幽靈電影濾鏡自定義遊戲氛圍

《永泰之幽靈》(Ghost of Yōtei)旨在透過其內建的視覺濾鏡和模式,喚起經典武士電影的質感,營造出極具沉浸感的氛圍。繼續閱讀以瞭解更多關於本作如何打造生動且富有電影感冒險體驗的內容。
永泰之幽靈致敬經典武士電影
盡在掌握的日式 cinematic 風格
作為《對馬島之魂》的續作,《永泰之幽靈》承諾帶來一場引人入勝的武士冒險,並提供完全可定製的電影化體驗。本作提供多種特殊模式,可同時改變音訊和視覺呈現效果。正如 7 月 10 日舉行的《永泰之幽靈》狀態展示會所顯示的那樣,玩家可以從幾種電影模式中自由選擇,每種模式都以獨特的方式賦予遊戲廣闊的世界以生命力。
為了滿足不同玩家的偏好,Sucker Punch Productions 創意總監 Jason Connell 和 Nate Fox 表示:“我們希望遊玩《永泰之幽靈》的感覺就像踏入您最喜歡的經典武士電影中。”玩家可以體驗無字幕的英語對白(標準模式)、帶字幕的模式,或是原汁原味的日語對白配合字幕(武士電影模式),以獲得完整的沉浸體驗。
為了進一步提升武士電影的觀影體驗,Sucker Punch Productions 再次與傳奇日本導演黑澤明遺產管理方合作,重新引入“黑澤模式”(Kurosawa Mode)。這一特殊設定旨在重現黑澤明標誌性黑白電影的外觀和質感,包括膠片顆粒感、專用的音訊濾鏡以及強化的風聲效果。
雖然前作中已存在黑澤模式,但《永泰之幽靈》引入了兩種受其他武士型別傑出導演啟發的全新電影模式。
在與執導了《十三刺客》的三池崇史合作開發的“三池模式”(Miike Mode)中,鏡頭在戰鬥期間會拉近至主角阿津(Atsu)身邊。這創造了更加激烈和直觀的視覺體驗,並透過泥土和血液飛濺效果加以強化。以《混沌武士》聞名的製作人渡邊信一郎則貢獻了他的專長,打造了“渡邊模式”(Watanabe Mode),該模式在探索和戰鬥期間為原聲帶增添了一系列原創低保真(lo-fi)節拍。
一個備受喜愛的功能也在這部續作中迴歸。“照片模式”再次登陸《永泰之幽靈》,允許玩家隨時捕捉遊戲中壯麗風景的精彩瞬間。玩家可以調整色彩分級、一天中的時間、天氣、阿津的表情、風向和風速,甚至新增漂浮的竹子或黃葉等環境粒子效果,以構圖完美的畫面。
結合這些全新的電影化模式,所有這些功能將為新玩家系列老粉絲帶來顯著增強且更具沉浸感的體驗。
《永泰之幽靈》將於 2025 年 10 月 2 日登陸 PlayStation 5 平臺。如需獲取遊戲的最新更新資訊,請務必閱讀下方的相關文章。