小島秀夫:「死を完了することに興奮しています2:ビーチで」

著者 : Ava May 20,2025

ビデオゲームは、単なるアクション満載のスリルライドとしての評判を長い間超越してきました。 Metal Gear Solidシリーズの背後にある創造的な力であるKojimaは、パンデミック以前の世界で分裂とつながりのテーマを掘り下げたゲームであるDeath Strandingでゲームの風景に革命をもたらしました。そのユニークな物語の構造と画期的な配信に焦点を当てたムーブメントメカニズムは、ゲームにおける可能性の新しい領域を開きました。

今後の続編であるDeath Stranding 2:On the Beachで、20​​25年6月26日にリリースする予定であるKojimaは、さらに複雑な質問でこれらのテーマを再訪します。リリース日が近づくにつれて、私たちは世界の成長する分裂の中で物語の発展に関するコジマの姿勢を理解したいと思っています。

死亡2の発展は、Covid-19パンデミックの前例のない課題の間に発生しました。この期間により、小島は「つながり」の概念を再評価することを余儀なくされ、ゲーム内の意味を再構築するように促しました。彼はテクノロジーの理解をナビゲートし、新しい生産環境に適応し、お互いの関係の性質を振り返らなければなりませんでした。

小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。この独占インタビューで、小島はゲームの制作を形作った彼の哲学を共有しています。彼は、元の死の監督から残された要素と、それらがどのように続編に持ち込まれたかについて議論します。さらに、彼は現代社会と彼のゲームとの進化する関係について反映しています。