Hideo Kojima: 'Teruja untuk melengkapkan kematian 2: di pantai'
Permainan video telah lama melampaui reputasi mereka sebagai tunggangan keseronokan yang penuh tindakan. Hideo Kojima, kekuatan kreatif di belakang siri Metal Gear Solid, merevolusikan landskap permainan dengan Death Stranding, sebuah permainan yang menyelidiki tema pembahagian dan sambungan di dunia pra-pasar. Struktur naratifnya yang unik dan mekanik pergerakan yang berfokus pada penghantaran yang terancam membuka alam kemungkinan baru dalam permainan.
Dengan sekuel yang akan datang, Death Stranding 2: On The Beach, yang akan dibebaskan pada 26 Jun, 2025, Kojima meninjau semula tema -tema ini dengan soalan yang lebih rumit: "Sekiranya kita berhubung?" Sebagai pendekatan tarikh pelepasan, kami tidak sabar -sabar untuk memahami pendirian Kojima mengenai perkembangan cerita di tengah -tengah bahagian yang semakin meningkat di dunia kita.
Perkembangan Death Stranding 2 berlaku semasa cabaran yang belum pernah terjadi sebelumnya dari pandemik Covid-19. Tempoh ini memaksa Kojima untuk menilai semula konsep "sambungan," yang mendorongnya untuk membina semula maknanya dalam permainan. Dia terpaksa menavigasi pemahamannya tentang teknologi, menyesuaikan diri dengan persekitaran pengeluaran baru, dan memikirkan sifat hubungan kita antara satu sama lain.
Dalam wawancara eksklusif ini, Kojima berkongsi falsafahnya yang membentuk pengeluaran permainan. Dia membincangkan unsur -unsur yang ditinggalkan dari serangan kematian asal dan bagaimana mereka telah dibawa ke dalam sekuel. Di samping itu, beliau mencerminkan masyarakat kontemporari dan hubungannya yang berkembang dengan permainannya.








