FBC: Firebreak - Trải nghiệm bắn súng kỳ lạ nhất năm

Tác giả : Aria May 20,2025

Chỉ vài giờ sau khi lặn vào FBC: Lửa, tôi thấy mình say mê một chiếc bánh kem ngon. Như số phận sẽ có nó, một động thái vụng về đã dẫn đến một con búp bê hạ cánh trong cocktail màu cam máu của tôi, pha trộn thành một mớ hỗn độn xoáy. Cảnh tượng đó đã đưa tôi trở lại hội trường kỳ lạ của Cục Kiểm soát Liên bang từ Trò chơi Remedy, nơi tôi đang bắn những vụ nổ chất lỏng vào những kẻ thù màu đỏ rực rỡ. Đó là loại bước nhảy vọt logic mà một chuyến thăm trụ sở của Remedy có thể truyền cảm hứng.

Remedy Entertainment, được biết đến với các tựa game từ kinh dị đến khoa học viễn tưởng và tiểu thuyết thám tử mới, có tiếng là nắm bắt sự kỳ lạ. Dự án mới nhất của họ, FBC: Firebreak, đánh dấu liên doanh đầu tiên của họ vào hành động nhiều người chơi đầu tiên và hợp tác và điều đó thật vô lý. Trong một phiên họp kéo dài hai giờ, tôi đã giải phóng sự tàn phá với một khu vườn giết người gnome và chiến đấu với một người khổng lồ lưu ý cao chót vót. Những trải nghiệm như vậy khẳng định rằng sở trường của Remedy để đưa sự kỳ quái vào các trò chơi của họ có thể giúp họ nổi bật trong thế giới thường xuyên của các game bắn súng trực tuyến.

FBC: Firebreak - Ảnh chụp màn hình trò chơi

Xem 16 hình ảnh

Lấy bối cảnh sáu năm sau các sự kiện của bản hit năm 2019 của Remedy, Control, Firebreak xem lại ngôi nhà lâu đời nhất. Những người hâm mộ hành trình của Jesse Faden sẽ tìm thấy các yếu tố quen thuộc trong kiến ​​trúc tàn bạo và âm nhạc dân gian Phần Lan vang vọng từ các diễn giả phòng tắm. Trong vụ hỏa hoạn, các đội trở lại tòa nhà của chính phủ bí ẩn này để giải quyết các vụ bùng phát của mối đe dọa giữa các chiều, kiểm soát. Bạn và tối đa hai đồng đội trở thành những con ma của vũ trụ này, nhưng được trang bị các khẩu súng ngắn hai nòng, và vâng, việc vượt qua các luồng được khuyến khích.

Ngoài các khẩu súng lục và súng trường tiêu chuẩn, Firebreak cung cấp ba bộ dụng cụ khác biệt hoặc các lớp giúp tăng cường động lực học của đội. Bộ sửa chữa cho phép bạn sửa chữa các máy như trạm đạn và vòi sen chữa bệnh, một cách kỳ quặc để khôi phục sức khỏe. Bộ dụng cụ Splash được trang bị một khẩu pháo Hydro để chữa lành cho các đồng đội và kẻ thù trong nước. Trong khi đó, bộ dụng cụ Jump có bộ tác động điện tích điện tử gây sốc cho kẻ thù, ngăn chặn chúng trong các bản nhạc của chúng. Khi được kết hợp, những bộ dụng cụ này giải phóng những sức mạnh tổng hợp mạnh mẽ, tưởng tượng về tác động của việc gửi một khoản phí điện áp cao vào một kẻ thù được ngâm.

Mặc dù trò chơi có thể chơi một mình, nhưng nó được thiết kế cho ba người chơi hợp tác, đặc biệt là khi các nhiệm vụ tăng cường. Tất cả các nhiệm vụ trong FBC: Firebreak tuân theo một cấu trúc tương tự: nhập, hoàn thành các mục tiêu và thoát qua thang máy. Nhiệm vụ ban đầu của tôi liên quan đến việc sửa chữa ba người hâm mộ nhiệt bị lỗi trong lò của tòa nhà giữa những làn sóng kẻ thù, một nỗ lực đơn giản nhưng đầy thách thức.

Nhiệm vụ "Chase Chase" đã giới thiệu một bước ngoặt độc đáo, đòi hỏi sự phá hủy hàng ngàn ghi chú dính nằm rải rác trên các không gian văn phòng. Hordes of Hiss sẽ làm gián đoạn tiến trình của chúng tôi, và bản thân các ghi chú có thể bám vào chúng tôi, gây sát thương. Nhiệm vụ này thực sự thể hiện cụm từ "một cái chết của một ngàn giấy cắt." Tuy nhiên, sử dụng bộ dụng cụ nguyên tố của Firebreak để phá hủy hiệu quả các ghi chú đã thêm một lớp chiến lược vào sự hỗn loạn.

Nhiệm vụ thứ ba trong mỏ đá đen của ngôi nhà lâu đời nhất đòi hỏi mức độ tinh thần đồng đội cao nhất. Chụp đỉa từ các bức tường để thu thập ngọc trai phóng xạ và sau đó vận chuyển chúng sâu hơn vào mỏ đá đã thử nghiệm sự phối hợp và giao tiếp của chúng tôi. Sự cần thiết phải có vòi sen thường xuyên để rửa sạch bức xạ, chống lại nhiều kẻ thù và Dodge Instakill Astral Spike được tạo ra cho một trải nghiệm bận rộn nhưng hấp dẫn.

Thiết kế bản đồ của Firebreak, trong khi ít phức tạp hơn hành lang Labyrinthine của Control, mang đến trải nghiệm điều hướng đơn giản hơn. Tuy nhiên, sự đơn giản này có thể cảm thấy như mất đi sự quyến rũ không thể đoán trước đã xác định ngôi nhà lâu đời nhất. Đừng mong đợi sự ngạc nhiên của Mê cung Ashtray ở đây, nhưng thay vào đó, hãy chuẩn bị cho môi trường tuyến tính có căn cứ hơn.

Hoàn thành các nhiệm vụ mở ra các mức độ giải phóng mặt bằng, mở rộng các bản đồ với các buồng bổ sung, mục tiêu và kẻ thù khó khăn hơn. Các ông chủ, từ những người khổng lồ bằng đạn-sponge đến những sinh vật độc đáo như sự quái dị lưu ý, thách thức người chơi với cả hai yếu tố chiến đấu và câu đố, gợi nhớ đến các nhu cầu chiến lược được tìm thấy trong các trò chơi như Space Marine 2.

Các yếu tố kỳ quặc của trò chơi, chẳng hạn như các đối tượng hàng ngày trở nên quái dị, tiếp tục thích thú. Việc sinh sản ngẫu nhiên các vật phẩm bị hỏng, như một con vịt cao su có thể chuyển hướng kẻ thù, thêm các lớp chiến lược và sự hài hước, mặc dù kích thước nhỏ của chúng có thể khiến chúng khó phát hiện ra vấn đề dễ đọc mà các nhà phát triển đang giải quyết trước khi ra mắt.

Các vụ tựa của Firebreak giới thiệu các công cụ Zany và khả năng cuối cùng, từ ấm trà của bộ dụng cụ Splash đã đốt cháy kẻ thù đến cơn bão Gnome Ground Ground Chaotic của Jump Kit. Các yếu tố này thêm niềm vui và không thể đoán trước cho lối chơi, mặc dù số lượng hành động trên màn hình đôi khi có thể gây khó khăn cho việc theo dõi, một mối quan tâm dễ đọc mà nhóm có kế hoạch tinh chỉnh trước khi ra mắt ngày 17 tháng 6.

Khi ra mắt, Firebreak sẽ cung cấp năm công việc, với hai công việc khác được hứa hẹn vào cuối năm 2025. Giám đốc trò chơi Mike Kayatta mô tả đây là "chế độ trò chơi" thay vì các nhiệm vụ, nhấn mạnh khả năng chơi lại của họ và phát triển các thách thức. Có giá 39,99 đô la / € 39,99 / £ 32,99 và có sẵn trên cả Game Pass và PlayStation Plus, Firebreak hứa hẹn giá trị đáng kể cho cả cựu chiến binh kiểm soát và người mới tìm kiếm trải nghiệm bắn súng độc đáo.

Điều hướng bối cảnh cạnh tranh của các game bắn súng hợp tác trực tuyến là một thách thức, nhưng nền tảng mạnh mẽ của Firebreak, kết hợp với tính cách kỳ quặc của Remedy, định vị tốt để tạo ra vị trí thích hợp của nó giống như búp bê kem được tìm thấy trong cocktail của tôi. Và vâng, tôi đã uống tất cả.