FBC: Firebreak - najdziwniejsze doświadczenie strzelanki roku

Autor : Aria May 20,2025

Zaledwie kilka godzin po nurkowaniu w FBC: Firebreak, oddałem się pysznym kremowym ciastu. Jak to zrobiłby los, niezdarny ruch doprowadził do kremu lądującego w moim pomarańczowym koktajlu, łącząc się z wirującym bałaganem. Ten widok przetransportował mnie z powrotem do niesamowitych sali federalnego Biura Kontroli po grze Remedy's, gdzie strzelałem do wybuchów płynu w świecących czerwonych wrogów. Jest to ten rodzaj pokręconego skoku logiki, którą może zainspirować wizytę w centrali Remedy.

Remedy Entertainment, znana z tytułów, od horroru po science fiction i neo-noir detektyw fiction, ma reputację przyjęcia kapryśnych. Ich najnowszy projekt, FBC: Firebreak, oznacza swoje pierwsze przedsięwzięcie w akcję wieloosobową pierwszej osoby i kooperacji-i jest to cudownie absurdalne. Podczas dwugodzinnej sesji uwolniłem spustoszenie z morderczym gnomem ogrodowym i walczyłem z wysoką lepką nutą. Takie doświadczenia potwierdzają, że talent Remedy do wstrzykiwania dziwacznych do ich gier może pomóc im wyróżnić się w często poważnym świecie strzelców online.

FBC: Firebreak - Gamepalay zrzutu ekranu

Wyświetl 16 obrazów

Firebreak, ustawiony sześć lat po wydarzeniach z hitem Remedy 2019, Control, Firebreak Revisuje najstarszy dom. Fani podróży Jesse Fadena znajdą znane elementy w brutalnej architekturze i fińskiej muzyce ludowej echem z głośników łazienkowych. W ognisku drużyny ponownie wchodzą w ten zagadkowy budynek rządowy, aby poradzić sobie z wybuchami syków, międzywymiarowymi zagrożeniem kontroli. Ty i maksymalnie dwóch kolegów z drużyny stajemy się Budami duchów tego wszechświata, ale uzbrojeni w podwójne strzelby i tak, zachęcamy do przekraczania strumieni.

Poza standardowymi pistoletami i karabinami Firebreak oferuje trzy różne „zestawy” lub klasy, które poprawiają dynamikę zespołu. Zestaw naprawczy pozwala naprawić maszyny, takie jak stacje amunicji i prysznice lecznicze, dziwaczny sposób przywrócenia zdrowia. Zestaw Splash jest wyposażony w armatę wodną do leczenia kolegów z drużyny i opadania wrogów w wodzie. Tymczasem zestaw Jump zawiera elektromagnetyczną impuls za szok, który szokuje wrogów, zatrzymując ich w swoich torach. Po połączeniu zestawy te uwalniają potężne synergie-wyobraź sobie wpływ wysyłania ładunku wysokiego napięcia na przemoczonego wroga.

Podczas gdy gra jest gra solo, jest przeznaczona dla trzech graczy do współpracy, zwłaszcza gdy nasilają się misje. Wszystkie misje w FBC: Firebreak Postępuj zgodnie z podobną strukturą: Wprowadź, pełne cele i wyjdź przez windę. Moje początkowe zadanie polegało na naprawie trzech błędnych wentylatorów ciepła w piecu budynku pośród fal wrogów, co jest proste, ale trudne przedsięwzięcie.

Misja „Paper Chase” wprowadziła wyjątkowy zwrot, wymagający zniszczenia tysięcy lepkich nut rozrzuconych po przestrzeniach biurowych. Hordy syury zakłóciłyby nasze postępy, a same notatki mogłyby nas złamać, zadając szkody. Ta misja naprawdę ucieleśniała zdanie „Śmierć przez tysiąc cięć papieru”. Jednak użycie elementarnych zestawów Firebreak do skutecznego zniszczenia nut dodało warstwy strategicznej do chaosu.

Trzecia misja w najstarszym kamieniołomie Black Rock w najstarszym domu wymagała najwyższego poziomu pracy zespołowej. Strzelanie pijawek ze ścian w celu zbierania radioaktywnych perłów, a następnie przenoszenie ich głębiej do kamieniołomu, przetestowało naszą koordynację i komunikację. Potrzeba częstych pryszniców, aby spłukać promieniowanie, odeprzeć wielu wrogów, a Dodge Instakill Astral Spikes stworzył gorączkowe, ale angażujące doświadczenie.

Projekt map Firebreak, choć mniej złożony niż labiryntowe korytarze Control, oferuje prostsze wrażenia z nawigacji. Jednak ta prostota może wydawać się utratą nieprzewidywalnego uroku, który zdefiniował najstarszy dom. Nie spodziewaj się, że labirynt popielniczki tutaj, ale zamiast tego przygotuj się na bardziej uziemione, liniowe środowiska.

Wykonanie misji odblokowuje poziomy odprawy, rozszerzanie map o dodatkowe komory, cele i trudniejszych wrogów. Szefowie, od gigantów z kuli po unikalne stworzenia, takie jak Sticky Note Monstrity, rzucają wyzwanie graczom z elementami walki, jak i puzzli, przypominające strategiczne wymagania występujące w grach takich jak Space Marine 2.

Dziwaczne elementy gry, takie jak codzienne przedmioty, stały się potworne, nadal zachwycają się. Losowo wypryskujące elementy, takie jak gumowa kaczka, która może przekierowywać wrogów, dodawać warstwy strategii i humoru, choć ich niewielki rozmiar może utrudnić ich zauważeniem - problem czytelności, do której zajmują się programiści przed uruchomieniem.

Ładowiska Firebreak wprowadzają szalone narzędzia i ostateczne zdolności, od czajnika zestawu Splash, który spala wrogów po chaotyczną burzę gnomową zestawu ogrodowego. Elementy te dodają zabawy i nieprzewidywalności rozgrywki, chociaż sama ilość akcji na ekranie może czasem utrudnić śledzenie, co czytelność dotyczy, które zespół planuje udoskonalić przed premierą 17 czerwca.

Podczas premiery Firebreak zaoferuje pięć miejsc pracy, a dwa kolejne obiecane do końca 2025 r. Dyrektor gry Mike Kayatta opisuje je jako „tryby gry”, a nie misje, podkreślając ich możliwość odtwarzania i ewoluujące wyzwania. W cenie 39,99 USD / 39,99 EUR / 32,99 GBP i dostępnych zarówno na Game Pass, jak i PlayStation Plus, Firebreak obiecuje znaczną wartość zarówno dla weteranów kontrolnych, jak i nowicjuszy szukających wyjątkowego wrażenia strzelanki.

Poruszanie się po konkurencyjnym krajobrazie strzelców online jest trudne, ale silny fundament Firebreak, w połączeniu z dziwaczną osobowością Remedy'ego, dobrze pozycjonuje jej niszę-podobnie jak ta kupa kremu znalazła swoje miejsce w moim koktajlu. I tak, wypiłem to wszystko.