FBC:Firebreak-今年の最も奇妙なシューティングゲームエクスペリエンス

著者 : Aria May 20,2025

FBC:Firebreakに飛び込んでから数時間後、私は自分がおいしいクリームケーキにふけることに気づきました。運命にあるように、不器用な動きは、私の血のオレンジ色のカクテルにクリームの少量に着陸し、渦巻く混乱に溶け込みました。その視力は、私が輝く赤い敵に液体のバーストを発射していたレメディのゲームから連邦統制局の不気味なホールに戻ってきました。 Remedyの本部への訪問が刺激できるのは、この種のねじれた論理の飛躍です。

ホラーからSF、ネオノワールの探偵小説に至るまでのタイトルで知られるRemedy Entertainmentは、気まぐれなものを受け入れるという評判があります。彼らの最新のプロジェクトであるFBC:Firebreakは、一人称および協同組合のマルチプレイヤーアクションへの最初のベンチャーをマークします。それは楽しいことです。 2時間のセッション中に、私は殺人的な庭のノームで大混乱を解き放ち、そびえ立つ粘着性のあるメモの巨人と戦いました。そのような経験は、彼らのゲームに奇妙なものを注入するためのRemedyのコツが彼らがオンラインシューターのしばしば深刻な世界で際立っているのを助けることができると断言します。

FBC:Firebreak-ゲームプレイのスクリーンショット

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Remedyの2019年のヒット、コントロール、Firebreakが最古の家を再訪してから6年後に設定します。 Jesse Fadenの旅のファンは、残忍な建築とフィンランドのフォークミュージックがバスルームのスピーカーから響き渡るおなじみの要素を見つけるでしょう。火災では、部隊はこの謎めいた政府の建物に再び入り、ヒスの発生、コントロールの次元間の脅威に取り組みます。あなたと最大2人のチームメイトがこの宇宙のゴーストバスターズになりますが、二重版の散弾銃で武装しており、はい、ストリームを渡ることが奨励されます。

標準的なピストルとライフルを超えて、Firebreakはチームのダイナミクスを強化する3つの異なる「キット」またはクラスを提供します。フィックスキットを使用すると、弾薬ステーションやヒーリングシャワーなどのマシンを修理できます。これは、健康を回復するための風変わりな方法です。スプラッシュキットには、チームメイトとダウスの敵を水中に癒すためのハイドロキャノンが装備されています。一方、ジャンプキットは、敵に衝撃を与え、トラックでそれらを止める電気キネティック電荷衝撃因子を特徴としています。組み合わせると、これらのキットは強力な相乗効果を解き放ちます。これは、高電圧電荷を浸した敵に送ることの影響を想像します。

ゲームはプレイ可能なソロですが、特にミッションが激化するにつれて、3人のプレーヤーが協力するように設計されています。 FBCのすべてのミッション:火災ブレークは、同様の構造に従います。エレベーターを介して入力、完全な目標、終了。私の最初の仕事には、敵の波の中で建物の炉で3人の故障した熱ファンを修復することが含まれていました。

「Paper Chase」ミッションは、オフィススペースに散らばっている何千もの粘着性のノートを破壊する必要があるユニークなひねりを導入しました。 Hordes of Hissは私たちの進歩を中断し、メモ自体が私たちにラッチし、ダメージを与える可能性があります。このミッションは、「千の紙のカットによる死」というフレーズを本当に具体化しました。しかし、Firebreakのエレメンタルキットを使用してノートを効率的に破壊すると、カオスに戦略的な層が追加されました。

最古の家のブラックロック採石場の3番目のミッションは、最高レベルのチームワークを要求しました。壁からヒルを撃ち、放射性真珠を収集し、採石場に深く輸送すると、調整とコミュニケーションがテストされました。頻繁にシャワーを浴びて放射線を洗い流し、多数の敵をかわし、忙しいが魅力的な体験のために作られたインスタキルのアストラルスパイクをかわす必要があります。

ControlのLabyrinthine Corridorsよりも複雑ではありませんが、Firebreakのマップデザインは、より簡単なナビゲーションエクスペリエンスを提供します。しかし、このシンプルさは、最も古い家を定義した予測不可能な魅力の喪失のように感じることができます。ここでの灰皿の迷路の不思議を期待しないでください。代わりに、より根拠のある線形環境に備えてください。

ミッションを完了すると、クリアランスレベルのロックが解除され、追加のチャンバー、目標、より厳しい敵でマップを拡張します。 Bullet-Spongeの巨人からスティッキーノートの怪物のようなユニークな生き物に至るまで、Space Marine 2のようなゲームで見つかった戦略的要求を連想させる、戦闘要素とパズルの両方の要素を持つプレイヤーに挑戦します。

日常のオブジェクトが怪物になったようなゲームの風変わりな要素は、喜びを続けています。敵をリダイレクトし、戦略とユーモアのレイヤーを追加できるゴム製のアヒルのように、ランダムに産卵したアイテムをランダムに産みますが、それらの小さなサイズはそれらを見つけるのが難しくなります。

Firebreakのロードアウトには、ジャンプキットの混oticとした庭の嵐に敵を燃やすSplash Kitのティーポットから、魅力的なツールと究極の能力が導入されています。これらの要素は、ゲームプレイに楽しく予測不可能性を追加しますが、画面上のアクションの膨大な量が従うのが難しくなる場合があります。

発売時に、Firebreakは5つの雇用を提供し、2025年の終わりまでにさらに2つが約束されます。ゲームディレクターのMike Kayattaは、これらをミッションではなく「ゲームモード」と表現し、再生可能性と進化する課題を強調しています。 39.99ドル /€39.99 /£32.99 /£32.99の価格で、ゲームパスとプレイステーションプラスの両方で利用可能であるため、火事はコントロールの退役軍人とユニークなシューター体験を求めている新人の両方に相当な価値を約束します。

オンライン協同組合のシューターの競争力のある風景をナビゲートすることは挑戦的ですが、Remedyの風変わりな性格と相まって、Firebreakの強力な基盤は、そのニッチを切り開くためにそれをうまく配置します。そして、はい、私はそれをすべて飲みました。