FBC: Firebreak - Pengalaman Penembak Paling Paling Tahun
Hanya beberapa jam selepas menyelam ke FBC: Firebreak, saya mendapati diri saya terlibat dalam kek krim yang lazat. Sebagai nasib akan memilikinya, satu langkah yang kekok membawa kepada pendaratan krim di koktel oren darah saya, menggabungkan ke dalam kekacauan berputar. Penglihatan itu mengangkut saya kembali ke dewan -dewan yang menakutkan di Biro Kawalan Persekutuan dari Game Remedy, di mana saya menembak pecah cecair di musuh merah yang bercahaya. Ini jenis lompatan logik yang berpintal bahawa lawatan ke ibu pejabat Remedy dapat memberi inspirasi.
Remedy Entertainment, yang terkenal dengan tajuk dari seram ke fiksyen detektif sci-fi dan neo-noir, mempunyai reputasi untuk memeluk aneh. Projek terbaru mereka, FBC: Firebreak, menandakan usaha pertama mereka menjadi tindakan multiplayer orang pertama dan ko-op-dan ia sangat tidak masuk akal. Semasa sesi selama dua jam, saya melepaskan malapetaka dengan gnome taman yang membunuh dan bertarung dengan raksasa nota melekit yang menjulang tinggi. Pengalaman sedemikian menegaskan bahawa bakat Remedy untuk menyuntik pelik ke dalam permainan mereka dapat membantu mereka menonjol dalam dunia penembak dalam talian yang sering serius.
FBC: Firebreak - tangkapan skrin permainan
Lihat 16 imej
Menetapkan enam tahun selepas peristiwa -peristiwa Hit, Kawalan, Firebreak 2019 Remedy menyemak rumah tertua. Peminat perjalanan Jesse Faden akan menemui unsur -unsur biasa dalam seni bina Brutalist dan muzik rakyat Finland yang bergema dari pembesar suara bilik mandi. Di Firebreak, skuad memasuki bangunan kerajaan yang enigmatic ini untuk menangani wabak Hiss, ancaman antara dimensi Control. Anda dan sehingga dua rakan sepasukan menjadi Ghostbusters alam semesta ini, tetapi bersenjata dengan senapang berganda, dan ya, menyeberangi sungai digalakkan.
Di luar pistol dan senapang standard, Firebreak menawarkan tiga "kit" atau kelas yang berbeza yang meningkatkan dinamik pasukan. Kit Fix membolehkan anda membaiki mesin seperti stesen peluru dan mandi penyembuhan, cara yang unik untuk memulihkan kesihatan. Kit percikan dilengkapi dengan meriam hidro untuk menyembuhkan rakan sepasukan dan musuh -musuh di dalam air. Sementara itu, Kit Jump mempunyai kesan caj elektro-kinetik yang mengejutkan musuh, menghentikannya di trek mereka. Apabila digabungkan, kit ini melepaskan sinergi yang kuat-membayangkan kesan menghantar caj voltan tinggi ke dalam musuh yang direndam.
Walaupun permainan ini dimainkan solo, ia direka untuk tiga pemain untuk bekerjasama, terutama ketika misi semakin meningkat. Semua misi di FBC: Firebreak Ikuti struktur yang sama: masukkan, objektif lengkap, dan keluar melalui lif. Tugas awal saya melibatkan pembaikan tiga peminat haba yang rosak di relau bangunan di tengah -tengah gelombang musuh, usaha yang mudah namun mencabar.
Misi "Chase Paper" memperkenalkan sentuhan yang unik, yang memerlukan kemusnahan beribu -ribu nota melekit yang tersebar di ruang pejabat. Gerombolan Hiss akan mengganggu kemajuan kita, dan nota -nota itu sendiri dapat mengunci kita, menangani kerosakan. Misi ini benar -benar merangkumi frasa "Kematian oleh seribu Kertas Potongan." Namun, dengan menggunakan kit elemen Firebreak untuk memusnahkan nota dengan cekap menambah lapisan strategik kepada kekacauan.
Misi ketiga di Black Rock Quarry tertua menuntut tahap kerja berpasukan tertinggi. Menembak lintah dari dinding untuk mengumpul mutiara radioaktif dan kemudian mengangkut mereka lebih jauh ke dalam kuari menguji koordinasi dan komunikasi kami. Keperluan untuk mengambil mandi kerap untuk membilas radiasi, menangkis pelbagai musuh, dan menghilangkan pancang astral Instakill yang dibuat untuk pengalaman yang sibuk namun menarik.
Reka bentuk peta Firebreak, sementara kurang kompleks daripada koridor labyrinthine Control, menawarkan pengalaman navigasi yang lebih mudah. Walau bagaimanapun, kesederhanaan ini dapat merasakan kehilangan pesona yang tidak dapat diramalkan yang menentukan rumah tertua. Jangan mengharapkan keajaiban Maze Ashtray di sini, tetapi sebaliknya, bersiaplah untuk persekitaran yang lebih berasas, linear.
Melengkapkan misi membuka kunci tahap pelepasan, memperluaskan peta dengan ruang tambahan, objektif, dan musuh yang lebih sukar. Bos, mulai dari gergasi peluru peluru hingga makhluk yang unik seperti monstrositi nota melekit, mencabar pemain dengan kedua-dua elemen pertempuran dan teka-teki, mengingatkan tuntutan strategik yang terdapat dalam permainan seperti Space Marine 2.
Unsur -unsur yang unik, seperti objek sehari -hari menjadi sangat besar, terus menggembirakan. Secara rawak memusnahkan barang -barang yang rosak, seperti itik getah yang boleh mengalihkan musuh, menambah lapisan strategi dan humor, walaupun saiznya kecil dapat membuat mereka sukar untuk melihat -isu pembacaan pemaju sedang ditangani sebelum dilancarkan.
Loadouts Firebreak memperkenalkan alat -alat zany dan kebolehan muktamad, dari teapot Splash Kit yang membakar musuh -musuh ke Gnome Gnome Storm Garden Kit Jump Kit. Unsur-unsur ini menambah keseronokan dan tidak dapat diprediksi kepada permainan, walaupun jumlah tindakan pada skrin kadang-kadang boleh membuatnya sukar untuk diikuti, kebimbangan kebolehbacaan pasukan merancang untuk memperbaiki sebelum pelancaran 17 Jun.
Pada pelancaran, Firebreak akan menawarkan lima pekerjaan, dengan dua lagi dijanjikan menjelang akhir tahun 2025. Pengarah permainan Mike Kayatta menggambarkan ini sebagai "mod permainan" daripada misi, menekankan kemampuan semula dan cabaran yang berkembang. Harga pada $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 dan boleh didapati di kedua -dua Game Pass dan PlayStation Plus, Firebreak menjanjikan nilai yang besar untuk kedua -dua veteran kawalan dan pendatang baru yang mencari pengalaman penembak yang unik.
Menavigasi landskap kompetitif penembak co-op dalam talian adalah mencabar, namun Yayasan Kuat Firebreak, digabungkan dengan keperibadian Remedy yang unik, meletakkannya dengan baik untuk mengukir niche-sama seperti krim yang ditemui di koktel saya. Dan ya, saya minum semuanya.





