FBC : FireBreak- 올해의 가장 이상한 사수 경험
FBC : Firebreak에 다이빙 한 지 몇 시간 만에 나는 맛있는 크림 케이크에 빠지는 것을 발견했습니다. 운명이 가질 수 있듯이 서투른 움직임으로 인해 내 블러드 오렌지 칵테일에 크림 착륙이 소용돌이 치는 혼란에 섞여 있습니다. 그 광경은 나를 Remedy의 게임에서 연방 통제 국의 섬뜩한 홀로 되돌려 놓았습니다. 치료법을 방문하는 것이 영감을 줄 수있는 것은 이런 종류의 논리의 도약입니다.
공포에서 공상 과학 및 네오 노르 형사 소설에 이르기까지 제목으로 알려진 치료법 엔터테인먼트는 기발한 것을 수용하는 것으로 유명합니다. 그들의 최신 프로젝트 인 FBC : FireBreak는 첫 번째 벤처를 1 인칭 및 협동 멀티 플레이어 액션으로 표시하며 유쾌하게 터무니 없습니다. 2 시간 동안 세션 동안, 나는 살인 정원 그놈으로 혼란을 일으켜 우뚝 솟은 끈적 끈적한 음표를 싸웠다. 그러한 경험은 기괴한 사람을 게임에 주입 한 것에 대한 Remedy의 요령이 종종 심각한 온라인 슈팅 게임의 세계에서 눈에 띄는 데 도움이 될 수 있음을 확인합니다.
FBC : FireBreak- 게임 플레이 스크린 샷
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Remedy의 2019 년 히트작 인 Control, Firebreak는 가장 오래된 집을 다시 방문한 지 6 년이 지난 후 6 년 만에 설정했습니다. Jesse Faden의 여정 팬들은 Brutalist Architecture에서 친숙한 요소와 욕실 스피커에서 울리는 핀란드 민속 음악을 찾을 것입니다. Firebreak에서, 분대는이 수수께끼의 정부 건물을 다시 입력하여 HIS의 발병을 해결합니다. 당신과 최대 두 명의 팀원은이 우주의 유령 버스 터가되지만 이중 배럴 샷건으로 무장하고, 스트림을 건너는 것이 권장됩니다.
표준 권총과 소총 외에도 FireBreak는 팀 역학을 향상시키는 세 가지 "키트"또는 클래스를 제공합니다. 고정 키트를 사용하면 건강을 회복하는 기발한 방식 인 탄약 스테이션 및 치유 샤워와 같은 기계를 수리 할 수 있습니다. 스플래시 키트에는 수력 대포가 장착되어있어 팀원과 적을 물에 치유하고 적을 치유합니다. 한편, 점프 키트에는 적에게 충격을주는 전자 키하 충전 충격기가있어 트랙에서 멈 춥니 다. 결합하면이 키트는 강력한 시너지 효과를 발휘합니다.
게임은 플레이 가능한 솔로이지만, 특히 미션이 강화됨에 따라 3 명의 플레이어가 협력 할 수 있도록 설계되었습니다. FBC의 모든 임무 : FireBreak는 비슷한 구조를 따릅니다 : 엘리베이터를 통한 입력, 전체 목표 및 종료. 저의 초기 작업은 적의 파도에서 건물 용광로에서 3 개의 결함이있는 열 팬을 수리하는 것과 관련이있었습니다.
"Paper Chase"미션은 독특한 트위스트를 도입하여 사무실 공간에 흩어져있는 수천 개의 스티커 노트를 파괴해야했습니다. 그의 무리는 우리의 진보를 방해 할 것이며, 메모 자체는 우리에게 걸릴 수있어 피해를 입을 수 있습니다. 이 임무는 진정으로 "천 종이 컷으로 죽음"이라는 문구를 구현했습니다. 그러나 FireBreak의 원소 키트를 사용하여 메모를 효율적으로 파괴하여 혼돈에 전략적 계층을 추가했습니다.
가장 오래된 집의 Black Rock 채석장에서 세 번째 임무는 최고 수준의 팀워크를 요구했습니다. 방사성 진주를 수집 한 다음 채석장으로 더 깊이 운반하는 벽에서 거머리를 쏘는 것은 조정과 의사 소통을 테스트했습니다. 방사선을 헹구고 수많은 적을 막기 위해 자주 샤워를해야하며, 바쁜 경험이지만 매력적인 경험을 위해 만들어진 Dodge Instakill Astral Spikes.
FireBreak의지도 디자인은 Control의 미로 복도보다 덜 복잡하지만보다 간단한 내비게이션 경험을 제공합니다. 그러나이 단순성은 가장 오래된 집을 정의한 예측할 수없는 매력의 상실처럼 느껴질 수 있습니다. Ashtray Maze의 경이로움을 여기에서 기대하지 말고 대신 더 접지 된 선형 환경을 준비하십시오.
임무 완료는 클리어런스 레벨을 잠금 해제하고 추가 챔버, 목표 및 더 강한 적으로지도를 확장합니다. 총알 스폰지 거인부터 스티커 노트 괴물과 같은 독특한 생물, 전투 및 퍼즐 요소를 가진 플레이어에게 도전하는 보스.
일상적인 물체와 같은 게임의 기발한 요소는 괴물이되어 계속 기뻐합니다. 적을 리디렉션 할 수있는 고무 오리와 같이 무작위로 손상된 부패한 품목은 전략과 유머 레이어를 추가 할 수 있지만, 작은 크기로 인해 발견하기가 어렵지만 개발자가 발사하기 전에 처리하는 가독성 문제를 발견 할 수 있습니다.
FireBreak의로드 아웃은 적을 태우는 스플래시 키트의 찻 주전자에서 점프 키트의 혼란스러운 정원 그놈 폭풍에 이르기까지 Zany 도구와 궁극적 능력을 소개합니다. 이러한 요소는 게임 플레이에 재미 있고 예측할 수 없을 정도로 추가되지만, 화면 내 액션의 엄청난 양으로 인해 따라 가기가 어려울 수 있지만, 가독성은 6 월 17 일 출시 전에 팀이 정제 할 계획입니다.
발사시, Firebreak는 2025 년 말까지 2 개의 약속을 약속 한 5 개의 일자리를 제공 할 것입니다. 게임 디렉터 Mike Kayatta는이를 미션보다는 "게임 모드"로 묘사하여 재생 가능성과 진화하는 도전을 강조합니다. 가격은 $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99이며 Game Pass 및 PlayStation Plus에서 이용할 수있는 FireBreak는 독특한 슈터 경험을 원하는 통제 재향 군인과 신규 이민자 모두에게 상당한 가치를 약속합니다.
온라인 협동 조합 사수의 경쟁 환경을 탐색하는 것은 어려운 일이지만, Remedy의 기발한 성격과 결합 된 Firebreak의 강력한 기초는 틈새 시장을 개척하기 위해 잘 배치됩니다. 그리고 네, 나는 그것을 모두 마셨다.




