FBC: FireBreak: la experiencia del tirador más extraña del año

Autor : Aria May 20,2025

Penas horas después de sumergirme en FBC: FireBreak, me encontré disfrutando de un delicioso pastel de crema. Como el destino lo tendría, un movimiento torpe llevó a una cucharada de aterrizaje de crema en mi cóctel de naranja sanguina, mezclándose con un desorden giratorio. Esa vista me transportó de regreso a los misteriosos salones de la Oficina Federal de Control del juego de Remedy, donde estaba disparando ráfagas de líquido en los brillantes enemigos rojos. Es este tipo de salto de lógica retorcido que puede inspirar una visita a la sede de Remedy.

Remedy Entertainment, conocido por títulos que van desde el horror hasta la ciencia ficción y la ficción de detectives neo-noir, tiene la reputación de abrazar lo caprichoso. Su último proyecto, FBC: FireBreak, marca su primera empresa en la acción multijugador en primera persona y cooperativa, y es deliciosamente absurdo. Durante una sesión de dos horas, desaté estragos con un gnomo de jardín asesino y luché contra una gran nota pegajosa gigante. Tales experiencias afirman que la habilidad de Remedy para inyectar lo extraño en sus juegos puede ayudarlos a destacarse en el mundo a menudo serio de los tiradores en línea.

FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego

Ver 16 imágenes

Establecido seis años después de los eventos del éxito de Remedy, Control, FireBreak, revisita la casa más antigua. Los fanáticos del viaje de Jesse Faden encontrarán elementos familiares en la arquitectura brutalista y la música folclórica finlandesa que hacen eco de los altavoces del baño. En FireBreak, los escuadrones vuelven a entrar en este enigmático edificio del gobierno para abordar los brotes del Hiss, la amenaza interdimensional de Control. Usted y hasta dos compañeros de equipo se convierten en los Ghostbusters de este universo, pero se recomienda armados con escopetas de doble cañón, y sí, se recomienda cruzar las corrientes.

Más allá de las pistolas y rifles estándar, FireBreak ofrece tres "kits" o clases distintas que mejoran la dinámica del equipo. El kit de fijación le permite reparar máquinas como estaciones de munición y duchas de curación, una forma peculiar para restaurar la salud. El kit Splash viene equipado con un cañón hidroeléctrico para curar a los compañeros de equipo y a los enemigos en agua. Mientras tanto, el kit de salto presenta un impactador de carga electrokinética que sorprende a los enemigos, deteniéndolos en seco. Cuando se combinan, estos kits desatan sinergias poderosas: imagan el impacto de enviar una carga de alto voltaje a un enemigo empapado.

Si bien el juego es jugable en solitario, está diseñado para que tres jugadores colaboren, especialmente cuando las misiones se intensifican. Todas las misiones en FBC: FireBreak siguen una estructura similar: ingrese, complete los objetivos y salga a través del elevador. Mi tarea inicial consistió en reparar tres ventiladores de calor defectuosos en el horno del edificio en medio de oleadas de enemigos, un esfuerzo directo pero desafiante.

La misión "Paper Chase" introdujo un giro único, que requiere la destrucción de miles de notas pegajosas dispersas en los espacios de oficina. Las hordas de silbato interrumpirían nuestro progreso, y las notas mismas podrían engancharnos, causando daño. Esta misión realmente encarnaba la frase "una muerte por mil cortes de papel". Sin embargo, el uso de los kits elementales de FireBreak para destruir eficientemente las notas agregó una capa estratégica al caos.

La tercera misión en la cantera Black Rock de la casa más antigua exigió el más alto nivel de trabajo en equipo. Disparar las sanguijuelas desde las paredes para recolectar perlas radiactivas y luego transportarlas más profundamente en la cantera probó nuestra coordinación y comunicación. La necesidad de tomar duchas frecuentes para enjuagar la radiación, defenderse de numerosos enemigos y esquivar los picos astrales de Instakill hicieron una experiencia agitada pero atractiva.

El diseño del mapa de FireBreak, aunque menos complejo que los corredores laberínticos de Control, ofrece una experiencia de navegación más directa. Sin embargo, esta simplicidad puede parecer una pérdida del encanto impredecible que definió la casa más antigua. No esperes la maravilla del laberinto de ceniceros aquí, pero en cambio, prepárese para entornos lineales más fundamentados.

Completar misiones desbloquea los niveles de autorización, expandiendo los mapas con cámaras, objetivos y enemigos más duros adicionales. Los jefes, que van desde gigantes de esponja de balas hasta criaturas únicas como la monstruosidad adhesiva de la nota, desafían a los jugadores con elementos de combate y rompecabezas, que recuerdan a las demandas estratégicas que se encuentran en juegos como Space Marine 2.

Los elementos extravagantes del juego, como los objetos cotidianos se volvieron monstruosos, continúan deleitándose. Activando al azar elementos corruptos, como un pato de goma que puede redirigir a los enemigos, agregar capas de estrategia y humor, aunque su pequeño tamaño puede hacer que sean difíciles de detectar, un problema de legibilidad que los desarrolladores están abordando antes del lanzamiento.

Las cargas de FireBreak introducen herramientas en bruto y habilidades finales, desde la tetera del kit Splash que quema a los enemigos hasta la caótica tormenta de gnomo del jardín del kit del kit. Estos elementos agregan diversión e imprevisibilidad al juego, aunque la gran cantidad de acción en pantalla a veces puede dificultar la seguimiento, una preocupación de legibilidad que el equipo planea refinar antes del lanzamiento del 17 de junio.

En el lanzamiento, FireBreak ofrecerá cinco empleos, con dos más prometidos a fines de 2025. El director del juego Mike Kayatta describe estos como "modos de juego" en lugar de misiones, enfatizando su capacidad de reproducción y desafíos en evolución. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 y disponible tanto en Juego Pass como en PlayStation Plus, FireBreak promete un valor sustancial tanto para los veteranos de control como para los recién llegados que buscan una experiencia única de tiradores.

Navegar por el panorama competitivo de los tiradores cooperativos en línea es un desafío, sin embargo, la sólida base de FireBreak, combinada con la extraña personalidad de Remedy, posiciona bien para forjar su nicho, de la misma manera que esa cucharada de crema encontró su lugar en mi cóctel. Y sí, lo bebí todo.