FBC: Firebreak - Yılın en tuhaf atıcı deneyimi

Yazar : Aria May 20,2025

FBC'ye daldıktan sadece saatler sonra: Firebreak, kendimi lezzetli bir krem ​​pastasına düştüğümde buldum. Kaderin sahip olacağı gibi, beceriksiz bir hareket, kan portakal kokteylime bir krem ​​inişine yol açarak dönen bir karmaşaya karıştı. Bu manzara beni Remedy's Game'den Federal Kontrol Bürosu'nun ürkütücü salonlarına geri götürdü, burada parlayan kırmızı düşmanlara sıvı patlamaları ateşledim. Remedy'nin merkezine yapılan bir ziyaretin ilham verebileceği bu tür bükülmüş mantık sıçraması.

Korkudan bilimkurgu ve neo-noir dedektif kurgusuna kadar değişen başlıklar için bilinen Remedy Entertainment, tuhaflığı kucaklamak için bir üne sahiptir. En son projeleri FBC: Firebreak, ilk girişimlerini birinci şahıs ve kooperatif çok oyunculu aksiyona işaret ediyor-ve nefis saçma. İki saatlik bir seansta, öldürücü bir bahçe cücesi ile tahribat çıkardım ve yükselen yapışkan bir not devi ile mücadele ettim. Bu tür deneyimler, Remedy'nin oyunlarına tuhaf enjekte etme konusundaki ustalığının, çevrimiçi atıcıların genellikle ciddi dünyasında öne çıkmalarına yardımcı olabileceğini teyit eder.

FBC: Firebreak - Oyun ekran görüntüleri

16 Görüntüleri Görüntüle

Remedy'nin 2019 hit, Control, Firbreak olaylarından altı yıl sonra en eski evi tekrar ziyaret ediyor. Jesse Faden'in Yolculuğu hayranları, trafikli mimaride tanıdık unsurlar ve banyo hoparlörlerinden yankılanan Fin halk müziği bulacaklar. Firbreak'te, kadrolar bu esrarengiz hükümet binasına, Control'ün boyutlar arası tehdidinin salgınlarıyla başa çıkmak için tekrar giriyor. Siz ve en fazla iki takım arkadaşı bu evrenin hayalet avcıları olun, ancak çift namlulu av tüfeği ile donatılmış ve evet, akarsuları geçmek teşvik ediliyor.

Standart tabancaların ve tüfeklerin ötesinde, Firbreak üç farklı “kit” veya takım dinamiklerini geliştiren sınıflar sunar. Düzeltme kiti, sağlığı geri kazanmanın ilginç bir yolu olan cephane istasyonları ve iyileştirici duşlar gibi makineleri onarmanıza olanak tanır. Sıçrama kiti, takım arkadaşlarını iyileştirmek ve sudaki düşmanları sepetmek için bir hidro topla donatılmıştır. Bu arada, atlama kiti, düşmanları şok eden ve onları yollarında durduran bir elektro-kinetik şarj çarpma etkisine sahiptir. Birleştirildiğinde, bu kitler güçlü sinerjileri ortaya çıkarır-ıslatılmış bir düşmana yüksek voltajlı bir yük göndermenin etkisini hayal edin.

Oyun oynanabilir solo olsa da, özellikle görevler yoğunlaştıkça üç oyuncunun işbirliği yapması için tasarlanmıştır. FBC'deki tüm görevler: Firebreak benzer bir yapıyı izleyin: Asansör üzerinden girin, hedefleri tamamlayın ve çıkın. İlk görevim, basit ama zorlu bir çaba olan düşman dalgaları arasında binanın fırında üç hatalı ısı fanını onarmayı içeriyordu.

"Paper Chase" misyonu, ofis alanlarına dağılmış binlerce yapışkan notanın yok edilmesini gerektiren benzersiz bir bükülme getirdi. Hiss'in orduları ilerlememizi kesintiye uğratacaktı ve notların kendileri bize bağlanabilir ve hasar verebilirler. Bu görev gerçekten "bin kağıt kesintinin ölümüyle ölüm" ifadesini somutlaştırdı. Yine de, notları etkili bir şekilde yok etmek için Firbreak'in temel kitlerini kullanmak kaosa stratejik bir katman ekledi.

En eski evin siyah kaya taş ocağındaki üçüncü görev en yüksek takım çalışmasını istedi. Radyoaktif incileri toplamak ve daha sonra taş ocağına daha derin taşıma, koordinasyonumuzu ve iletişimimizi test etti. Radyasyonu durulamak, çok sayıda düşmanı savuşturmak ve telaşlı ama ilgi çekici bir deneyim için yapılan astral ani artışları atlatmak için sık sık duş alması ihtiyacı.

Firbreak'in harita tasarımı, Control'un labirent koridorlarından daha az karmaşık olsa da, daha basit bir navigasyon deneyimi sunar. Bununla birlikte, bu sadelik en eski evi tanımlayan öngörülemeyen cazibenin kaybı gibi hissedebilir. Ashtray Labirent'in merakını beklemeyin, bunun yerine daha topraklanmış, doğrusal ortamlara hazırlanın.

Görevlerin tamamlanması, boşluk seviyelerini açar, haritaları ek odalar, hedefler ve daha sert düşmanlarla genişletir. Kurşun süngeri devlerinden yapışkan nota canavarlığı gibi benzersiz yaratıklara kadar patronlar, Space Marine 2 gibi oyunlarda bulunan stratejik talepleri anımsatan hem savaş hem de bulmaca unsurları ile oyunculara meydan okuyor.

Oyunun gündelik nesneler gibi ilginç unsurları korkunç hale geldi, zevk almaya devam ediyor. Rastgele yumurtlama, düşmanları yönlendirebilen, strateji ve mizah katmanları ekleyebilen lastik ördek gibi rastgele yumurtlama, küçük boyutları tespit edilmelerini zorlaştırabilir - geliştiricilerin lansmandan önce ele aldığı bir okunabilirlik sorunu.

Firebreak'in yükleri, sıçrama kitinin düşmanları yakan demetinden atlama kitinin kaotik bahçe gnome fırtınasına kadar zany araçlarını ve nihai yeteneklerini tanıtıyor. Bu unsurlar oyuna eğlenceli ve öngörülemezlik katar, ancak ekrandaki çok miktarda eylem bazen takip edilmeyi zorlaştırabilir, ekibin 17 Haziran lansmanından önce rafine etmeyi planladığı bir okunabilirlik.

Lansmanda Firbreak, 2025'in sonuna kadar iki tane daha vaat edilen beş iş sunacak. Oyun yönetmeni Mike Kayatta, bunları görevlerden ziyade "oyun modları" olarak tanımlıyor ve tekrarlanabilirliklerini ve gelişen zorluklarını vurguluyor. 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ fiyatla ve hem Game Pass hem de PlayStation Plus'ta mevcut olan Firebreak, hem kontrol gazileri hem de benzersiz bir atıcı deneyimi arayan yeni gelenler için önemli bir değer vaat ediyor.

Çevrimiçi kooperatif atıcılarının rekabetçi manzarasında gezinmek zordur, ancak Firebreak'in Remedy'nin tuhaf kişiliği ile birleştiğinde güçlü vakıf, nişini oymak için iyi konumlandırır-tıpkı o krem ​​toplama kokteylimde yerini buldu. Ve evet, hepsini içtim.