शिज़ुका द्वारा निर्मित खेल के संदर्भ में, "लोग राक्षस कैसे बनते हैं?" एक केंद्रीय विषय है जो लघु साहसिक कार्य की कथा को संचालित करता है। खेल एक बंद महिलाओं के छात्रावास में सेट किया गया है जो "राक्षसों" को परेशान करने के लिए अफवाह है। संरक्षण ब्यूरो के एक सदस्य के रूप में इन "राक्षसों" की सुरक्षा के साथ काम किया, आप दो लड़कियों का सामना करते हैं जो डॉर्मिटरी के छात्रों के रूप में दिखाई देते हैं। गेमप्ले बातचीत में संलग्न होने, सुराग इकट्ठा करने और यह निर्धारित करने के लिए घूमता है कि दोनों लड़कियों में से कौन "दानव" है।
खेल के ब्रह्मांड के भीतर एक दानव में परिवर्तन स्पष्ट रूप से प्रदान की गई जानकारी में विस्तृत नहीं है। हालांकि, यह अनुमान लगाया जा सकता है कि एक दानव बनने की अवधारणा डोरमेटरी और उसके निवासियों से जुड़े रहस्यमय और संभवतः अलौकिक तत्वों से जुड़ी है। कथा इस विषय को इंटरैक्शन और अनफोल्डिंग मिस्ट्री के माध्यम से देखती है, यह सुझाव देते हुए कि दानव बनना विशिष्ट परिस्थितियों या डॉर्मेटरी के विद्या के भीतर घटनाओं से जुड़ा हो सकता है।
खेल खुद को एक संक्षिप्त अनुभव के रूप में डिज़ाइन किया गया है, जो लगभग 20 से 30 मिनट तक रहता है, और यह अपने निर्माण के लिए आरपीजी निर्माता एमवी का उपयोग करता है। इसमें डरावनी तत्व शामिल हैं, लेकिन कोई खतरा सामग्री सुनिश्चित नहीं करता है, जिससे यह अभी तक पेचीदा है। खिलाड़ी साधारण टच कंट्रोल का उपयोग करके खेल को नेविगेट करते हैं, और कहानी को "I" के दृष्टिकोण से बताया गया है, जो स्थिति के अनुकूल होने के लिए संघर्ष करता है।
खेल में रुचि रखने वालों के लिए, यह ध्यान देने योग्य है कि लाइव स्ट्रीमिंग और व्युत्पन्न कार्यों को कुछ शर्तों के तहत अनुमति दी जाती है, खेल की कथा अखंडता का सम्मान करते हुए सामुदायिक जुड़ाव पर जोर देते हुए।
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