ในบริบทของเกมที่ผลิตโดยชิซูกะ "ผู้คนกลายเป็นปีศาจได้อย่างไร" เป็นธีมหลักที่ผลักดันการเล่าเรื่องการผจญภัยระยะสั้น เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในหอพักของผู้หญิงที่ปิดมีข่าวลือว่า "ปีศาจ" ในฐานะสมาชิกของสำนักคุ้มครองที่ได้รับมอบหมายให้ปกป้อง "ปีศาจ" เหล่านี้คุณพบผู้หญิงสองคนที่ดูเหมือนจะเป็นนักเรียนของหอพัก การเล่นเกมหมุนรอบการสนทนาการรวบรวมเบาะแสและพิจารณาว่าผู้หญิงสองคนคือ "ปีศาจ"
การแปลงเป็นปีศาจภายในจักรวาลของเกมนั้นไม่ได้มีรายละเอียดอย่างชัดเจนในข้อมูลที่ให้ไว้ อย่างไรก็ตามสามารถสรุปได้ว่าแนวคิดของการเป็นปีศาจนั้นเชื่อมโยงกับองค์ประกอบลึกลับและอาจเป็นไปได้ที่เกี่ยวข้องกับหอพักและผู้อยู่อาศัย การบรรยายสำรวจธีมนี้ผ่านการโต้ตอบและความลึกลับที่เกิดขึ้นโดยบอกว่าการเป็นปีศาจอาจเชื่อมโยงกับสถานการณ์หรือเหตุการณ์เฉพาะภายในตำนานของหอพัก
เกมนี้ได้รับการออกแบบให้เป็นประสบการณ์ที่กระชับยาวนานประมาณ 20 ถึง 30 นาทีและใช้ MV RPG Maker สำหรับการสร้าง มันรวมถึงองค์ประกอบสยองขวัญ แต่ไม่มีการคุกคามเนื้อหาทำให้เข้าถึงได้ แต่น่าสนใจ ผู้เล่นนำทางเกมโดยใช้การควบคุมแบบสัมผัสง่าย ๆ และเรื่องราวได้รับการบอกเล่าจากมุมมองของ "ฉัน" ที่ดิ้นรนเพื่อปรับให้เข้ากับสถานการณ์
สำหรับผู้ที่สนใจในเกมเป็นเรื่องน่าสังเกตว่าการสตรีมสดและการสร้างงานอนุพันธ์นั้นได้รับอนุญาตภายใต้เงื่อนไขบางประการโดยเน้นการมีส่วนร่วมของชุมชนในขณะที่เคารพความสมบูรณ์ของการเล่าเรื่องของเกม
ภาพหน้าจอ












