In de context van het spel geproduceerd door Shizuka: "Hoe worden mensen demonen?" is een centraal thema dat het verhaal van het korte avontuur drijft. De wedstrijd speelt zich af in een gesloten slaapzaal voor dames geruchten om 'demonen' te herbergen. Als lid van het Beschermingsbureau dat de opdracht heeft om deze 'demonen' te beschermen, komt u twee meisjes tegen die studenten van de slaapzaal lijken te zijn. De gameplay draait om het voeren van gesprekken, het verzamelen van aanwijzingen en het bepalen van welke van de twee meisjes de 'demon' is.
De transformatie in een demon in het universum van het spel is niet expliciet gedetailleerd in de verstrekte informatie. Er kan echter worden afgeleid dat het concept om een demon te worden gebonden is aan de mysterieuze en mogelijk bovennatuurlijke elementen geassocieerd met de slaapzaal en zijn bewoners. Het verhaal onderzoekt dit thema door de interacties en het zich ontvouwende mysterie, wat suggereert dat het worden van een demon kan worden gekoppeld aan specifieke omstandigheden of gebeurtenissen in de overlevering van de slaapzaal.
De game zelf is ontworpen als een beknopte ervaring, die ongeveer 20 tot 30 minuten duurt, en het maakt gebruik van RPG -maker MV voor zijn creatie. Het bevat horrorelementen, maar zorgt voor geen bedreigende inhoud, waardoor het toegankelijk maar toch intrigerend is. Spelers navigeren het spel met behulp van eenvoudige aanraakbedieningen, en het verhaal wordt verteld vanuit het perspectief van "ik", die moeite heeft zich aan te passen aan de situatie.
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het spel, is het vermeldenswaard dat live streaming en het creëren van afgeleide werken onder bepaalde voorwaarden zijn toegestaan, waardoor gemeenschapsbetrokkenheid wordt benadrukt, terwijl de verhalende integriteit van de game wordt respecteren.
Schermafbeelding












