W kontekście gry wyprodukowanej przez Shizuka „Jak ludzie stają się demonami?” jest głównym tematem, który napędza narrację krótkiej przygody. Gra rozgrywa się w zamkniętym akademiku kobiet, o którym mowa w „Demonach”. Jako członek Biura Ochrony, którego zadaniem jest ochrona tych „demonów”, napotykasz dwie dziewczyny, które wydają się być studentami akademika. Rozgrywka dotyczy angażowania się w rozmowy, gromadzenie wskazówek i określenie, która z dwóch dziewcząt jest „demonem”.
Transformacja w demona we wszechświecie gry nie jest wyraźnie szczegółowo opisana w dostarczonych informacjach. Można jednak wywnioskować, że koncepcja zostania demonem jest związana z tajemniczymi i prawdopodobnie nadprzyrodzonymi elementami związanymi z akademikiem i jego mieszkańcami. Narracja bada ten temat poprzez interakcje i rozwijającą się tajemnicę, sugerując, że zostanie demonem może być powiązane z określonymi okolicznościami lub wydarzeniami w tradycji akademika.
Sama gra została zaprojektowana jako zwięzłe doświadczenie, trwające około 20 do 30 minut, i wykorzystuje producent RPG MV do jego tworzenia. Zawiera elementy horrorów, ale nie zapewnia groźnej treści, co czyni ją dostępną, ale intrygującą. Gracze poruszają się po grze za pomocą prostych elementów sterujących dotykowym, a historia jest opowiadana z perspektywy „ja”, który stara się dostosować do sytuacji.
Dla osób zainteresowanych grą warto zauważyć, że streaming na żywo i tworzenie prac pochodnych są dozwolone w określonych warunkach, podkreślając zaangażowanie społeczności, jednocześnie szanując integralność narracyjną gry.
Zrzut ekranu














