Shizuka မှထုတ်လုပ်သည့်ဂိမ်းတွင် "လူတွေဟာနတ်ဆိုးတွေဖြစ်လာတာလဲ" တိုတောင်းသောစွန့်စားမှု၏ဇာတ်ကြောင်းမောင်းသောဗဟိုအခင်းအကျင်းဖြစ်ပါတယ်။ ဂိမ်းကိုတံခါးပိတ်ထားရန်တံခါးပိတ်ထားသည့်သတင်းများအရပြသထားသည့်ကောလဟာလများတွင်ဖော်ပြထားသည်။ ကာကွယ်စောင့်ရှောက်ရေးဗျူရိုအသင်း 0 င်အနေဖြင့်ဤ "နတ်ဆိုးများ" ကိုကာကွယ်စောင့်ရှောက်ခြင်းနှင့်အတူတာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သည့်အနေဖြင့်အဆောင်၏ကျောင်းသားများဖြစ်ဟန်ရှိသောမိန်းကလေးနှစ်ယောက်နှင့်ကြုံတွေ့ရသည်။ ဂိမ်းကစားသူသည်စကားစမြည်ဝိုင်းများ၌ပါ 0 င်သည်။
ဂိမ်းတစ်ခု၏စကြဝ universe ာအတွင်းရှိနတ်ဆိုးသို့အသွင်ပြောင်းမှုသည်ထောက်ပံ့ပေးသောသတင်းအချက်အလက်များကိုအတိအလင်းအသေးစိတ်မဖော်ပြထားပါ။ သို့သော်နတ်ဆိုးဖြစ်လာခြင်းဟူသောအယူအဆသည်လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော, ဇာတ်ကြောင်းသည်ဤအခင်းအကျင်းကိုအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့်ပေါ်ပေါက်လာသောနက်နဲသောအရာဖြစ်ပေသည်အကြံပြုသည်မှာနတ်ဆိုးစွဲခြင်းဖြစ်ကြောင်းနတ်ဆိုးဖြစ်လာခြင်းသည်သီးခြားအခြေအနေများသို့မဟုတ်အဆောင်၏အဖြစ်အပျက်များနှင့်ဆက်စပ်နေနိုင်သည်ဟုဆိုသည်။
ဂိမ်းကိုယ်နှိုက်သည်အတိုချုပ်အမှုအတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားပြီးမိနစ် 20 မှ 30 ခန့်ကြာမြင့်ပြီး RPG ထုတ်လုပ်သူ MV ကို၎င်း၏ဖန်တီးမှုအတွက်အသုံးပြုသည်။ ၎င်းတွင်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောဒြပ်စင်များပါ 0 င်သည်။ ကစားသမားများသည်ရိုးရှင်းသောထိတွေ့ထိန်းချုပ်မှုများကို အသုံးပြု. ဂိမ်းကိုသွားလာပြီးထိုဇာတ်လမ်းကို "i" ၏ရှုထောင့်မှကြည့်ရှုရန် "i" ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်အခြေအနေနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။
ဂိမ်းကိုစိတ်ဝင်စားသူများအနေဖြင့်ဤအခြေအနေများတွင်နေထိုင်ခြင်းနှင့်ဆင်းသက်လာသောအလုပ်များဖန်တီးခြင်းနှင့်အနကျအဓိပ်ပါယျလုပ်ငန်းများဖန်တီးခြင်းတို့ကိုအချို့သောအခြေအနေများတွင်ခွင့်ပြုထားသည်။
ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံ










