Trong bối cảnh của trò chơi được sản xuất bởi Shizuka, "Làm thế nào để mọi người trở thành quỷ?" là một chủ đề trung tâm thúc đẩy tường thuật của cuộc phiêu lưu ngắn. Trò chơi được đặt trong một ký túc xá đóng cửa của phụ nữ được đồn đại để chứa chấp "quỷ". Là một thành viên của Cục Bảo vệ được giao nhiệm vụ bảo vệ những "con quỷ" này, bạn gặp hai cô gái dường như là sinh viên của ký túc xá. Trò chơi xoay quanh việc tham gia vào các cuộc trò chuyện, thu thập manh mối và xác định ai trong hai cô gái là "quỷ".
Việc chuyển đổi thành một con quỷ trong vũ trụ của trò chơi không chi tiết rõ ràng trong thông tin được cung cấp. Tuy nhiên, có thể suy ra rằng khái niệm trở thành một con quỷ gắn liền với các yếu tố bí ẩn và có thể là siêu nhiên liên quan đến ký túc xá và cư dân của nó. Câu chuyện khám phá chủ đề này thông qua các tương tác và bí ẩn mở ra, cho thấy rằng việc trở thành một con quỷ có thể được liên kết với các trường hợp hoặc sự kiện cụ thể trong truyền thuyết của ký túc xá.
Bản thân trò chơi được thiết kế để trở thành một trải nghiệm súc tích, kéo dài khoảng 20 đến 30 phút và nó sử dụng MV nhà sản xuất RPG để tạo ra. Nó bao gồm các yếu tố kinh dị nhưng đảm bảo không có nội dung đe dọa, làm cho nó có thể truy cập được nhưng vẫn hấp dẫn. Người chơi điều hướng trò chơi bằng cách sử dụng các điều khiển cảm ứng đơn giản và câu chuyện được kể từ góc độ của "I", người đấu tranh để thích nghi với tình huống.
Đối với những người quan tâm đến trò chơi, điều đáng chú ý là phát trực tiếp và tạo các tác phẩm phái sinh được phép trong một số điều kiện nhất định, nhấn mạnh sự tham gia của cộng đồng trong khi tôn trọng tính toàn vẹn kể chuyện của trò chơi.
Ảnh chụp màn hình










