শিজুকা প্রযোজিত গেমের প্রসঙ্গে, "লোকেরা কীভাবে রাক্ষস হয়ে যায়?" এটি একটি কেন্দ্রীয় থিম যা সংক্ষিপ্ত অ্যাডভেঞ্চারের আখ্যানকে চালিত করে। গেমটি একটি বদ্ধ মহিলাদের ছাত্রাবাসে সেট করা হয়েছে "ডেমোনস" হারবারের গুজব। সুরক্ষা ব্যুরোর সদস্য হিসাবে এই "রাক্ষসদের" সুরক্ষার দায়িত্ব দেওয়া, আপনি এমন দুটি মেয়ের মুখোমুখি হন যারা ছাত্রাবাসের শিক্ষার্থী বলে মনে হয়। গেমপ্লেটি কথোপকথনে জড়িত হওয়া, ক্লু সংগ্রহ করা এবং দুটি মেয়ের মধ্যে কোনটি "রাক্ষস" তা নির্ধারণ করে ঘুরে বেড়ায়।
গেমের মহাবিশ্বের মধ্যে একটি রাক্ষসে রূপান্তরিত হওয়া সরবরাহিত তথ্যে স্পষ্টভাবে বিশদভাবে বিশদ নয়। যাইহোক, এটি অনুমান করা যায় যে একটি রাক্ষস হওয়ার ধারণাটি ছাত্রাবাস এবং সম্ভবত তার বাসিন্দাদের সাথে সম্পর্কিত রহস্যময় এবং সম্ভবত অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলির সাথে আবদ্ধ। আখ্যানটি এই থিমটি ইন্টারঅ্যাকশন এবং উদ্ঘাটিত রহস্যের মাধ্যমে অন্বেষণ করে, এটি পরামর্শ দেয় যে একটি দৈত্য হয়ে ওঠা ডরমেটরির লোরের মধ্যে নির্দিষ্ট পরিস্থিতি বা ইভেন্টগুলির সাথে যুক্ত হতে পারে।
গেমটি নিজেই একটি সংক্ষিপ্ত অভিজ্ঞতা হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে, প্রায় 20 থেকে 30 মিনিট স্থায়ী হয় এবং এটি এর তৈরির জন্য আরপিজি নির্মাতা এমভি ব্যবহার করে। এটিতে হরর উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে তবে কোনও হুমকী বিষয়বস্তু নিশ্চিত করে না, এটি অ্যাক্সেসযোগ্য এখনও আকর্ষণীয় করে তোলে। খেলোয়াড়রা সাধারণ টাচ নিয়ন্ত্রণগুলি ব্যবহার করে গেমটি নেভিগেট করে এবং গল্পটি "আমি" এর দৃষ্টিকোণ থেকে বলা হয়, যিনি পরিস্থিতির সাথে খাপ খাইয়ে নিতে লড়াই করেন।
গেমটিতে আগ্রহী তাদের জন্য, এটি লক্ষণীয় যে লাইভ স্ট্রিমিং এবং ডেরাইভেটিভ কাজগুলি তৈরি করা নির্দিষ্ট শর্তে অনুমোদিত, গেমের আখ্যানগত অখণ্ডতার প্রতি শ্রদ্ধা জানার সময় সম্প্রদায়ের ব্যস্ততার উপর জোর দিয়ে।
স্ক্রিনশট











