एक शतरंज के खेल की कल्पना करें जो विविध गेमप्ले मोड के साथ तीन राज्यों के महाकाव्य कथा को पिघलाता है, जिससे खिलाड़ियों को सभी स्तरों पर विजय प्राप्त करने, पौराणिक नायकों को चुनौती देने और शतरंज एंडगेम्स की पेचीदगियों में महारत हासिल करने की अनुमति मिलती है। एक पारंपरिक चीनी शतरंज संस्करण, जियांगकी, एक समृद्ध इतिहास के साथ एक रणनीतिक दो-खिलाड़ी खेल है। इसकी सरल अभी तक आकर्षक प्रकृति के कारण, यह दुनिया भर में एक प्रिय शगल बन गया है।
शतरंज के टुकड़े
Xiangqi में 32 टुकड़े हैं, दो टीमों में विभाजित हैं: लाल और काला, प्रत्येक में 16 टुकड़े शामिल हैं। इन्हें निम्नलिखित रचना के साथ सात प्रकारों में वर्गीकृत किया गया है:
- लाल टुकड़े: 1 जनरल (शुई), 2 रथ (जू), 2 घोड़े (एमए), 2 तोपों (पीएओ), 2 सलाहकार (शि), 2 हाथी (जियांग), और 5 सैनिक (बिंग)।
- काले टुकड़े: 1 जनरल (जियांग), 2 रथ (जू), 2 घोड़े (एमए), 2 तोपों (पीएओ), 2 सलाहकार (शि), 2 हाथी (जियांग), और 5 सैनिक (ज़ू)।
टुकड़ा आंदोलन
जनरल/शुई/जियांग: रेड साइड के नेता को "शुई" कहा जाता है, जबकि ब्लैक साइड "जियांग" है। दोनों केवल "महल" (नौ घरों) के भीतर जा सकते हैं, एक समय में क्षैतिज या लंबवत रूप से एक वर्ग को स्थानांतरित कर सकते हैं। वे बीच में एक टुकड़े के बिना एक ही फ़ाइल के साथ सीधे एक दूसरे का सामना नहीं कर सकते हैं, क्योंकि यह उस खिलाड़ी के लिए एक तत्काल नुकसान होता है जिसकी बारी है।
सलाहकार/शि: रेड साइड "शि" और ब्लैक साइड "शि" का उपयोग करता है। वे पैलेस के भीतर तिरछे, एक समय में एक वर्ग में जा सकते हैं।
एलीफेंट/जियांग: लाल के लिए "जियांग" और ब्लैक के लिए "जियांग" के रूप में जाना जाता है, वे तिरछे दो वर्गों को स्थानांतरित करते हैं, जिसे "फीलिंग ओवर द फील्ड" कहा जाता है। उनका आंदोलन बोर्ड के अपने आधे हिस्से तक सीमित है और नदी को पार नहीं कर सकता है। यदि कोई टुकड़ा उनके मार्ग के केंद्र को अवरुद्ध करता है, तो वे स्थानांतरित नहीं कर सकते, जिसे "हाथी की आंख को अवरुद्ध करने" के रूप में जाना जाता है।
रथ/जू: सबसे शक्तिशाली टुकड़ा, रथ रैंकों या फाइलों के साथ किसी भी संख्या में वर्गों को स्थानांतरित कर सकता है, जब तक कि कोई भी टुकड़ा अपने पथ को अवरुद्ध नहीं करता है। इसे "सीधे ड्राइविंग" के रूप में जाना जाता है। एक रथ 17 अंकों तक नियंत्रित कर सकता है, "एक रथ दस टुकड़ों के लायक है" उपनाम अर्जित कर सकता है।
तोप/पाओ: रथ के समान जब कैप्चर नहीं किया जाता है, तो तोप रैंक या फाइलों के साथ किसी भी संख्या में वर्गों को स्थानांतरित करती है। पकड़ने के लिए, यह बिल्कुल एक टुकड़े, दोस्त या दुश्मन पर कूदना होगा, जिसे "एक स्क्रीन पर फायरिंग" या "पहाड़ के ऊपर तोपिंग" कहा जाता है।
घोड़ा/मा: घोड़ा एक "एल" आकार में चलता है, एक दिशा में एक वर्ग और फिर एक वर्ग तिरछे, जिसे "द हॉर्स एक नाइट की तरह चलता है" के रूप में जाना जाता है। यह आठ अंकों तक पहुंच सकता है, जिसे "आठ पक्षों पर राजसी" कहा जाता है। यदि कोई टुकड़ा घोड़े के शुरुआती कदम को अवरुद्ध करता है, तो यह आगे नहीं बढ़ सकता है, जिसे "घोड़े के पैरों को शौक है" के रूप में जाना जाता है।
सोल्जर/बिंग/ज़ू: लाल "बिंग" और काला "ज़ू" केवल नदी को पार करने से पहले एक वर्ग को आगे बढ़ा सकता है, और बग़ल में नहीं जा सकता है। क्रॉसिंग के बाद, वे एक वर्ग को क्षैतिज रूप से स्थानांतरित करने की क्षमता प्राप्त करते हैं, उनकी शक्ति को काफी बढ़ाते हैं, इसलिए वाक्यांश "एक छोटा मोहरा नदी को पार करने के बाद एक रथ को गिरा सकता है"।
खिलाड़ी अपने टुकड़ों को स्थानांतरित करते हैं, प्राचीन सूर्य त्ज़ु के "दुश्मन को बिना किसी लड़ने के लिए वश में करने" के सिद्धांत को मूर्त रूप देते हैं और प्रतिद्वंद्वी के जनरल को "चेकमेट" या "ट्रैप" करने का लक्ष्य रखते हैं। रेड साइड पहले शुरू होता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि जीत, हार या ड्रॉ हासिल नहीं हो जाता। हमले और रक्षा की जटिल गतिशीलता के माध्यम से, खिलाड़ी अपनी रणनीतिक सोच और सामरिक कौशल को बढ़ाते हैं।
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