Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Lupon 46.5 MB by A9APP 1.2.0 4.4 Apr 18,2025
I-download
Panimula ng Laro

Isipin ang isang laro ng chess na natutunaw ang epikong salaysay ng tatlong mga kaharian na may magkakaibang mga mode ng gameplay, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na lupigin ang lahat ng antas, hamon ang mga maalamat na bayani, at master ang mga intricacy ng chess endgames. Ang Xiangqi, isang tradisyunal na variant ng chess ng Tsino, ay isang madiskarteng two-player na laro na may isang mayamang kasaysayan. Dahil sa simple ngunit nakakaengganyo na kalikasan, ito ay naging isang minamahal na pastime sa buong mundo.

Mga piraso ng chess

Nagtatampok ang Xiangqi ng 32 piraso, nahati sa dalawang koponan: pula at itim, bawat isa ay binubuo ng 16 piraso. Ang mga ito ay ikinategorya sa pitong uri, na may mga sumusunod na komposisyon:

  • Red Pieces: 1 Pangkalahatang (Shuai), 2 Chariots (Ju), 2 kabayo (MA), 2 kanyon (PAO), 2 tagapayo (SHI), 2 elepante (xiang), at 5 sundalo (bing).
  • Itim na piraso: 1 Pangkalahatang (Jiang), 2 Chariots (Ju), 2 kabayo (MA), 2 kanyon (PAO), 2 tagapayo (SHI), 2 elepante (xiang), at 5 sundalo (ZU).

Mga paggalaw ng piraso

Pangkalahatan/Shuai/Jiang: Ang pinuno ng Red Side ay tinawag na "Shuai" habang ang itim na bahagi ay "Jiang". Parehong maaari lamang lumipat sa loob ng "Palasyo" (siyam na bahay), na gumagalaw ng isang parisukat sa isang oras nang pahalang o patayo. Hindi nila maaaring harapin ang bawat isa nang direkta kasama ang parehong file nang walang isang piraso sa pagitan, dahil nagreresulta ito sa isang agarang pagkawala para sa player na kung saan ito ay.

Tagapayo/Shi: Ang pulang bahagi ay gumagamit ng "Shi" at ang itim na bahagi na "Shi". Maaari silang ilipat nang pahilis sa loob ng palasyo, isang parisukat nang sabay -sabay.

Elephant/Xiang: Kilala bilang "xiang" para sa pula at "xiang" para sa itim, ililipat nila nang pahilis ang dalawang parisukat, na tinukoy bilang "lumilipad sa bukid". Ang kanilang paggalaw ay pinaghihigpitan sa kanilang sariling kalahati ng board at hindi maaaring tumawid sa ilog. Kung ang isang piraso ay humaharang sa gitna ng kanilang landas, hindi sila maaaring ilipat, na kilala bilang "pagharang sa mata ng elepante".

Chariot/Ju: Ang pinakamalakas na piraso, ang karwahe ay maaaring ilipat ang anumang bilang ng mga parisukat kasama ang mga ranggo o mga file, hangga't walang piraso na humaharang sa landas nito. Ito ay kilala bilang "pagmamaneho nang diretso". Ang isang karwahe ay maaaring makontrol ang hanggang sa 17 puntos, ang pagkamit ng palayaw na "Isang Chariot ay nagkakahalaga ng sampung piraso".

Cannon/Pao: Katulad sa karwahe kapag hindi nakukuha, ang kanyon ay gumagalaw ng anumang bilang ng mga parisukat kasama ang mga ranggo o mga file. Upang makunan, dapat itong tumalon sa eksaktong isang piraso, kaibigan o kaaway, na tinatawag na "pagpapaputok sa isang screen" o "cannonading sa bundok".

Kabayo/Ma: Ang kabayo ay gumagalaw sa isang "L" na hugis, isang parisukat sa isang direksyon at pagkatapos ay isang parisukat na pahilis, na kilala bilang "ang kabayo ay gumagalaw tulad ng isang kabalyero". Maaari itong umabot ng hanggang walong puntos, na tinukoy bilang "marilag sa walong panig". Kung hinaharangan ng isang piraso ang paunang paglipat ng kabayo, hindi ito maaaring magpatuloy, na kilala bilang "libangan ang mga binti ng kabayo".

Kawal/Bing/Zu: Ang pulang "bing" at itim na "zu" ay maaari lamang sumulong sa isang parisukat bago tumawid sa ilog, at hindi makagalaw sa mga patagilid. Pagkatapos tumawid, nakakakuha sila ng kakayahang ilipat ang isang parisukat nang pahalang, makabuluhang pagpapahusay ng kanilang kapangyarihan, samakatuwid ang pariralang "isang maliit na paa ay maaaring mapabagsak ang isang karwahe pagkatapos tumawid sa ilog".

Ang mga manlalaro ay lumiliko sa paglipat ng kanilang mga piraso, na naglalagay ng prinsipyo ng sinaunang Sun Tzu na "nasasakop ang kaaway nang hindi nakikipaglaban" at naglalayong "checkmate" o "bitag" ang pangkalahatang kalaban. Nagsisimula muna ang pulang bahagi, at ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa isang tagumpay, pagkatalo, o draw ay nakamit. Sa pamamagitan ng kumplikadong dinamika ng pag -atake at pagtatanggol, ang mga manlalaro ay nagpapaganda ng kanilang madiskarteng pag -iisip at taktikal na kasanayan.

Screenshot

  • Three Kingdoms chess:象棋 Screenshot 0
  • Three Kingdoms chess:象棋 Screenshot 1
  • Three Kingdoms chess:象棋 Screenshot 2
  • Three Kingdoms chess:象棋 Screenshot 3
Reviews
Post Comments