Bayangkan permainan catur yang melds naratif epik dari tiga kerajaan dengan mod permainan yang pelbagai, membolehkan pemain untuk menakluk semua peringkat, mencabar pahlawan legenda, dan menguasai selok -belok catur endgames. Xiangqi, varian catur Cina tradisional, adalah permainan dua pemain strategik dengan sejarah yang kaya. Oleh kerana sifatnya yang sederhana namun menarik, ia telah menjadi hobi yang dikasihi di seluruh dunia.
Kepingan catur
Xiangqi mempunyai 32 keping, dibahagikan kepada dua pasukan: merah dan hitam, masing -masing terdiri daripada 16 keping. Ini dikategorikan kepada tujuh jenis, dengan komposisi berikut:
- Potongan Merah: 1 Umum (Shuai), 2 kereta (JU), 2 kuda (MA), 2 meriam (PAO), 2 Penasihat (Shi), 2 gajah (Xiang), dan 5 askar (Bing).
- Potongan hitam: 1 Umum (Jiang), 2 kereta (JU), 2 kuda (MA), 2 meriam (PAO), 2 Penasihat (Shi), 2 gajah (Xiang), dan 5 askar (ZU).
Pergerakan sekeping
Umum/Shuai/Jiang: Pemimpin Red Side dipanggil "Shuai" manakala Black Side adalah "Jiang". Kedua -duanya hanya boleh bergerak di dalam "istana" (sembilan rumah), bergerak satu persegi pada masa yang mendatar atau menegak. Mereka tidak boleh menghadapi satu sama lain secara langsung di sepanjang fail yang sama tanpa sekeping di antara, kerana ini mengakibatkan kerugian segera bagi pemain yang gilirannya.
Penasihat/Shi: Bahagian Merah menggunakan "Shi" dan bahagian hitam "Shi". Mereka boleh bergerak secara menyerong di dalam istana, satu persegi pada satu masa.
Gajah/Xiang: Dikenali sebagai "Xiang" untuk merah dan "Xiang" untuk hitam, mereka bergerak diagonal dua dataran, yang disebut sebagai "terbang di atas lapangan". Pergerakan mereka terhad kepada separuh papan mereka sendiri dan tidak dapat menyeberangi sungai. Jika sekeping menghalang pusat laluan mereka, mereka tidak boleh bergerak, dikenali sebagai "menyekat mata gajah".
Chariot/Ju: Sekeping yang paling kuat, kereta itu boleh memindahkan bilangan kotak di sepanjang pangkat atau fail, selagi tiada sekeping menghalang jalannya. Ini dikenali sebagai "memandu lurus". Sebuah kereta boleh mengawal sehingga 17 mata, memperoleh nama samaran "Satu kereta bernilai sepuluh keping".
Cannon/Pao: Sama seperti kereta ketika tidak menangkap, meriam bergerak bilangan kotak di sepanjang pangkat atau fail. Untuk menangkap, ia mesti melompat ke atas satu bahagian, kawan atau musuh, yang disebut "menembak di atas skrin" atau "meriam di atas gunung".
Kuda/Ma: Kuda bergerak dalam bentuk "L", satu persegi dalam satu arah dan kemudian satu persegi secara menyerong, dikenali sebagai "kuda bergerak seperti ksatria". Ia boleh mencapai sehingga lapan mata, yang disebut sebagai "Majestic pada lapan sisi". Jika sekeping menghalang langkah awal kuda, ia tidak dapat diteruskan, yang dikenali sebagai "menggegarkan kaki kuda".
Askar/Bing/Zu: "Bing" merah dan hitam "Zu" hanya boleh bergerak ke depan satu persegi sebelum menyeberangi sungai, dan tidak dapat bergerak ke tepi. Selepas menyeberang, mereka mendapat keupayaan untuk bergerak satu persegi secara mendatar, dengan ketara meningkatkan kuasa mereka, oleh itu frasa "pajak kecil boleh menjatuhkan kereta selepas menyeberangi sungai".
Pemain bergilir -gilir menggerakkan kepingan mereka, merangkumi prinsip Sun Tzu kuno "menundukkan musuh tanpa berjuang" dan bertujuan untuk "memeriksa" atau "perangkap" jeneral lawan. Bahagian merah bermula dahulu, dan permainan berterusan sehingga kemenangan, kekalahan, atau seri dicapai. Melalui dinamik serangan dan pertahanan yang kompleks, pemain meningkatkan pemikiran strategik dan kemahiran taktikal mereka.
Tangkapan skrin















