একটি দাবা গেমটি কল্পনা করুন যা তিনটি কিংডমের মহাকাব্যিক বিবরণকে বিভিন্ন গেমপ্লে মোডের সাথে মিশ্রিত করে, খেলোয়াড়দের সমস্ত স্তরকে জয় করতে, কিংবদন্তি নায়কদের চ্যালেঞ্জ জানাতে এবং দাবা এন্ডগেমগুলির জটিলতাগুলিকে আয়ত্ত করতে দেয়। জিয়াংকি, একটি traditional তিহ্যবাহী চীনা দাবা বৈকল্পিক, একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস সহ একটি কৌশলগত দ্বি-খেলোয়াড় খেলা। এর সহজ তবুও আকর্ষণীয় প্রকৃতির কারণে এটি বিশ্বজুড়ে একটি প্রিয় বিনোদন হয়ে উঠেছে।
দাবা টুকরা
জিয়াংকিউআইতে 32 টি টুকরো বৈশিষ্ট্য রয়েছে, দুটি দলে বিভক্ত: লাল এবং কালো, যার প্রতিটি 16 টি টুকরো। এগুলি নিম্নলিখিত রচনা সহ সাত প্রকারে শ্রেণিবদ্ধ করা হয়েছে:
- লাল টুকরা: 1 জেনারেল (শুই), 2 রথ (জু), 2 ঘোড়া (মা), 2 টি কামান (পিএও), 2 উপদেষ্টা (এসএইচআই), 2 হাতি (জিয়াং), এবং 5 সৈন্য (বিং)।
- কালো টুকরা: 1 জেনারেল (জিয়াং), 2 রথ (জু), 2 ঘোড়া (মা), 2 কামান (পিএও), 2 উপদেষ্টা (এসএইচআই), 2 হাতি (জিয়াং), এবং 5 সৈন্য (জেডু)।
টুকরা আন্দোলন
জেনারেল/শুই/জিয়াং: রেড সাইডের নেতাকে "শুই" বলা হয় যখন ব্ল্যাক সাইডস "জিয়াং"। উভয়ই কেবল "প্রাসাদ" (নয়টি ঘর) এর মধ্যে চলে যেতে পারে, এক সময় এক বর্গক্ষেত্রকে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে সরিয়ে নিয়ে যেতে পারে। তারা এর মধ্যে কোনও অংশ ছাড়াই একই ফাইলের সাথে সরাসরি একে অপরের মুখোমুখি হতে পারে না, কারণ এটি খেলোয়াড়ের তাত্ক্ষণিক ক্ষতি হয় যার পালা এটি।
উপদেষ্টা/শি: রেড সাইডটি "শি" এবং ব্ল্যাক সাইড "শি" ব্যবহার করে। তারা প্রাসাদের মধ্যে তির্যকভাবে চলতে পারে, একবারে এক বর্গক্ষেত্র।
এলিফ্যান্ট/জিয়াং: লাল রঙের জন্য "জিয়াং" নামে পরিচিত এবং কালো রঙের জন্য "জিয়াং", তারা তির্যকভাবে দুটি স্কোয়ার স্থানান্তরিত করে, "মাঠের ওপরে উড়ন্ত" হিসাবে পরিচিত। তাদের চলাচল তাদের বোর্ডের নিজস্ব অর্ধেকের মধ্যে সীমাবদ্ধ এবং নদীটি অতিক্রম করতে পারে না। যদি কোনও টুকরো তাদের পথের কেন্দ্রকে অবরুদ্ধ করে, তবে তারা "হাতির চোখ ব্লক করা" নামে পরিচিত হতে পারে না।
রথ/জু: সর্বাধিক শক্তিশালী টুকরো, রথটি যে কোনও অংশের পথ অবরুদ্ধ করে না, যতক্ষণ না র্যাঙ্ক বা ফাইলগুলি বরাবর যে কোনও স্কোয়ারকে সরিয়ে নিতে পারে। এটি "সোজা ড্রাইভিং" হিসাবে পরিচিত। একটি রথ 17 পয়েন্ট পর্যন্ত নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, "একটি রথের মূল্য দশ টুকরো" ডাকনাম উপার্জন করে।
কামান/পাও: রথের মতো যখন ক্যাপচার না করে, কামানটি র্যাঙ্ক বা ফাইলগুলি বরাবর যে কোনও সংখ্যক স্কোয়ারকে সরিয়ে দেয়। ক্যাপচার করতে, এটি অবশ্যই এক টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো
ঘোড়া/এমএ: ঘোড়াটি একটি "এল" আকারে চলে আসে, এক দিকের এক বর্গক্ষেত্র এবং তারপরে একটি বর্গক্ষেত্রের ত্রিভুজ, "ঘোড়াটি নাইটের মতো চালায়" নামে পরিচিত। এটি আটটি পয়েন্ট পর্যন্ত পৌঁছতে পারে, এটি "আট পক্ষের রাজকীয়" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। যদি কোনও টুকরো ঘোড়ার প্রাথমিক পদক্ষেপকে অবরুদ্ধ করে, তবে এটি "ঘোড়ার পাগুলিকে ঝাপটানো" নামে পরিচিত হতে পারে না।
সৈনিক/বিং/জু: লাল "বিং" এবং কালো "জু" নদী পার হওয়ার আগে কেবল একটি বর্গক্ষেত্রের দিকে এগিয়ে যেতে পারে এবং পাশের দিকে যেতে পারে না। পারাপারের পরে, তারা একটি বর্গক্ষেত্রকে অনুভূমিকভাবে স্থানান্তরিত করার ক্ষমতা অর্জন করে, তাদের শক্তি উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে, সুতরাং "একটি ছোট্ট মণ্ডর নদী পারাপারের পরে একটি রথকে পেছনে ফেলতে পারে" এই বাক্যটি।
খেলোয়াড়রা তাদের টুকরোগুলি সরিয়ে নিয়ে যায়, প্রাচীন সূর্য তজুর "লড়াই ছাড়াই শত্রুকে বশীভূত" করার নীতিটি মূর্ত করে তোলে এবং প্রতিপক্ষের জেনারেলকে "চেকমেট" বা "ফাঁদ" দেওয়ার লক্ষ্যে লক্ষ্য করে। লাল দিকটি প্রথমে শুরু হয় এবং কোনও বিজয়, পরাজয় বা ড্র অর্জন না হওয়া পর্যন্ত গেমটি অব্যাহত থাকে। আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা জটিল গতিশীলতার মাধ্যমে খেলোয়াড়রা তাদের কৌশলগত চিন্তাভাবনা এবং কৌশলগত দক্ষতা বাড়ায়।
স্ক্রিনশট











