Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

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Introduzione al gioco

Immagina un gioco di scacchi che fonde la narrativa epica dei tre regni con diverse modalità di gioco, permettendo ai giocatori di conquistare tutti i livelli, sfidare gli eroi leggendari e padroneggiare le complessità dei fine degli scacchi. Xiangqi, una variante tradizionale di scacchi cinesi, è un gioco strategico a due giocatori con una ricca storia. Per la sua natura semplice ma coinvolgente, è diventato un passato amato in tutto il mondo.

Pezzi di scacchi

Xiangqi presenta 32 pezzi, divisi in due squadre: rosso e nero, ciascuno comprendente 16 pezzi. Questi sono classificati in sette tipi, con la seguente composizione:

  • Pieni rossi: 1 generale (Shuai), 2 carri (JU), 2 cavalli (MA), 2 cannoni (PAO), 2 consulenti (Shi), 2 elefanti (Xiang) e 5 soldati (Bing).
  • Pieni neri: 1 generale (Jiang), 2 carri (JU), 2 cavalli (MA), 2 cannoni (PAO), 2 consulenti (Shi), 2 elefanti (Xiang) e 5 soldati (Zu).

Movimenti di pezzo

Generale/Shuai/Jiang: il leader del lato rosso si chiama "Shuai" mentre il lato nero è "Jiang". Entrambi possono muoversi solo all'interno del "palazzo" (nove case), spostando un quadrato al tempo orizzontale o verticalmente. Non possono affrontarli direttamente lungo lo stesso file senza un pezzo in mezzo, poiché ciò si traduce in una perdita immediata per il giocatore di cui è il turno.

Advisor/Shi: il lato rosso usa "Shi" e il lato nero "Shi". Possono muoversi in diagonale all'interno del palazzo, un quadrato alla volta.

Elephant/Xiang: noto come "Xiang" per Red e "Xiang" per Black, si muovono in diagonale due quadrati, indicati come "volando sul campo". Il loro movimento è limitato alla propria metà del consiglio e non può attraversare il fiume. Se un pezzo blocca il centro del loro percorso, non possono muoversi, noto come "bloccare l'occhio dell'elefante".

Chariot/Ju: il pezzo più potente, il carro può spostare qualsiasi numero di quadrati lungo ranghi o file, purché nessun pezzo blocchi il suo percorso. Questo è noto come "guidare dritto". Un carro può controllare fino a 17 punti, guadagnando il soprannome di "One Chariot vale dieci pezzi".

Cannon/Pao: Simile al carro quando non cattura, il cannone sposta un numero qualsiasi di quadrati lungo gradi o file. Per catturare, deve saltare esattamente su un pezzo, un amico o un nemico, definito "sparare su uno schermo" o "cannonati sulla montagna".

Cavallo/Ma: il cavallo si muove in una forma "L", un quadrato in una direzione e poi un quadrato in diagonale, noto come "Il cavallo si muove come un cavaliere". Può raggiungere fino a otto punti, indicato come "maestoso su otto lati". Se un pezzo blocca la mossa iniziale del cavallo, non può procedere, noto come "zoppicare le gambe del cavallo".

Soldato/Bing/Zu: il "Bing" rosso e il nero "Zu" possono spostarsi in avanti solo un quadrato prima di attraversare il fiume e non possono muoversi lateralmente. Dopo aver attraversato, acquisiscono la capacità di muovere un quadrato orizzontale, migliorando significativamente il loro potere, da cui la frase "Una piccola pedina può rovesciare un carro dopo aver attraversato il fiume".

I giocatori a turno muovono i loro pezzi, incarnando l'antico principio del sole Tzu di "sottomettere il nemico senza combattere" e mirare a "checkmate" o "intrappola" il generale dell'avversario. Il lato rosso inizia per primo e il gioco continua fino a raggiungere una vittoria, una sconfitta o un sorteggio. Attraverso le complesse dinamiche di attacco e difesa, i giocatori migliorano il loro pensiero strategico e le loro capacità tattiche.

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