Imaginez un jeu d'échecs qui fusionne le récit épique des trois royaumes avec divers modes de gameplay, permettant aux joueurs de conquérir tous les niveaux, de défier les héros légendaires et de maîtriser les subtilités des terminaux d'échecs. Xiangqi, une variante d'échecs chinois traditionnelle, est un jeu stratégique à deux joueurs avec une histoire riche. En raison de sa nature simple mais engageante, il est devenu un passe-temps bien-aimé à travers le monde.
Pièces d'échecs
Xiangqi dispose de 32 pièces, divisé en deux équipes: rouge et noir, chacun comprenant 16 pièces. Ceux-ci sont classés en sept types, avec la composition suivante:
- Pièces rouges: 1 Général (Shuai), 2 chars (JU), 2 chevaux (MA), 2 canons (PAO), 2 conseillers (SHI), 2 éléphants (Xiang) et 5 soldats (Bing).
- Pièces noires: 1 général (Jiang), 2 chars (JU), 2 chevaux (MA), 2 canons (PAO), 2 conseillers (SHI), 2 éléphants (Xiang) et 5 soldats (Zu).
Mouvements de pièce
Général / Shuai / Jiang: Le chef de l'équipe rouge s'appelle "Shuai" tandis que le côté noir est "Jiang". Les deux ne peuvent se déplacer que dans le "palais" (neuf maisons), se déplaçant un carré à la fois horizontalement ou verticalement. Ils ne peuvent pas s'affronter directement le long du même fichier sans pièce entre les deux, car cela entraîne une perte immédiate pour le joueur dont il est tourné.
Advisor / Shi: le côté rouge utilise "Shi" et le côté noir "shi". Ils peuvent se déplacer en diagonale dans le palais, un carré à la fois.
Elephant / Xiang: Connu sous le nom de "Xiang" pour le rouge et "Xiang" pour le noir, ils se déplacent en diagonale de deux carrés, appelés "volant sur le terrain". Leur mouvement est limité à leur propre moitié du conseil d'administration et ne peut pas traverser la rivière. Si une pièce bloque le centre de leur chemin, ils ne peuvent pas se déplacer, connus sous le nom de "bloquant l'œil de l'éléphant".
Chariot / JU: La pièce la plus puissante, le char peut déplacer n'importe quel nombre de carrés le long des rangs ou des fichiers, tant qu'aucune pièce ne bloque son chemin. Ceci est connu sous le nom de "conduite directement". Un char peut contrôler jusqu'à 17 points, gagnant le surnom "Un char vaut dix pièces".
Cannon / Pao: Similaire au char lorsqu'il ne capture pas, le canon déplace un certain nombre de carrés le long des rangs ou des fichiers. Pour capturer, il doit sauter exactement une pièce, un ami ou un ennemi, appelé "tirant sur un écran" ou "canonade sur la montagne".
Horse / Ma: Le cheval se déplace en forme de "L", un carré dans une direction, puis un carré en diagonale, connu sous le nom de "Le cheval se déplace comme un chevalier". Il peut atteindre jusqu'à huit points, appelé «majestueux sur huit côtés». Si une pièce bloque le mouvement initial du cheval, il ne peut pas continuer, connu sous le nom de "couvent les jambes du cheval".
Soldat / Bing / Zu: le "bing" rouge et le "zu" noir ne peuvent avancer qu'à un carré avant de traverser la rivière et ne peuvent pas se déplacer latéralement. Après avoir traversé, ils acquièrent la capacité de déplacer un carré horizontalement, améliorant considérablement leur pouvoir, d'où la phrase "un petit pion peut renverser un char après avoir traversé la rivière".
Les joueurs se relâchent à tour de rôle, incarnant le principe de l'ancien Sun Tzu de "soumettre l'ennemi sans se battre" et visant à "vérifier" ou à "piéger" le général de l'adversaire. L'équipe rouge commence en premier et le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une victoire, une défaite ou un tirage soit atteint. Grâce à la dynamique complexe de l'attaque et de la défense, les joueurs améliorent leur pensée stratégique et leurs compétences tactiques.
Capture d'écran










