Wyobraź sobie grę w szachy, która łączy epicką narrację trzech królestw z różnorodnymi trybami rozgrywki, umożliwiając graczom pokonanie wszystkich poziomów, wyzwanie legendarnych bohaterów i opanowanie zawiłości szachów. Xiangqi, tradycyjny chiński wariant szachowy, to strategiczna gra z dwoma graczami z bogatą historią. Ze względu na jego prostą, ale angażującą naturę stała się ukochaną rozrywką na całym świecie.
Kawałki szachowe
Xiangqi ma 32 sztuki, podzielone na dwie drużyny: czerwony i czarny, z których każda zawiera 16 sztuk. Są one podzielone na siedem rodzajów, z następującym składem:
- Czerwone elementy: 1 General (Shuai), 2 rydwany (JU), 2 konie (MA), 2 armaty (PAO), 2 doradcy (SHI), 2 słonie (Xiang) i 5 żołnierzy (Bing).
- Czarne kawałki: 1 General (Jiang), 2 rydwany (JU), 2 konie (MA), 2 armaty (PAO), 2 doradcy (SHI), 2 słonie (Xiang) i 5 żołnierzy (Zu).
Ruchy kawałków
General/Shuai/Jiang: Przywódca Czerwonej strony nazywa się „Shuai”, podczas gdy czarna strona to „Jiang”. Oba mogą poruszać się tylko w „pałacu” (dziewięć domów), poruszając o jeden kwadrat na raz poziomo lub pionowo. Nie mogą stawić czoła sobie bezpośrednio wzdłuż tego samego pliku bez elementu pomiędzy nimi, ponieważ powoduje to natychmiastową stratę dla gracza, którego tu jest.
Doradca/SHI: Czerwona strona używa „SHI” i czarnej strony „Shi”. Mogą poruszać się po przekątnej w pałacu, jeden plac na raz.
Elephant/Xiang: Znany jako „Xiang” dla czerwonego i „Xiang” dla czarnego, poruszają się po przekątnej dwa kwadraty, określane jako „latające nad boiskiem”. Ich ruch jest ograniczony do własnej połowy zarządu i nie może przekroczyć rzeki. Jeśli kawałek blokuje środek ich ścieżki, nie może się poruszać, znany jako „blokowanie oka słonia”.
Chariot/Ju: Najpotężniejszy kawałek rydwan może poruszać dowolną liczbę kwadratów wzdłuż szeregów lub plików, o ile żaden kawałek nie blokuje jego ścieżki. Jest to znane jako „jazda prosto”. Rydwan może kontrolować do 17 punktów, zdobywając pseudonim „Jeden rydwan jest wart dziesięć sztuk”.
Cannon/Pao: Podobnie do rydwanu, gdy nie chwytają, armatnia przesuwa dowolną liczbę kwadratów wzdłuż szeregów lub plików. Aby uchwycić, musi przeskoczyć dokładnie jeden kawałek, przyjaciela lub wroga, nazywał „strzelanie do ekranu” lub „armatnią nad górą”.
Koń/MA: Koń porusza się w kształcie „L”, jeden kwadrat w jednym kierunku, a następnie jeden kwadrat po przekątnej, znany jako „koń porusza się jak rycerz”. Może osiągnąć do ośmiu punktów, określane jako „majestatyczne po ośmiu stronach”. Jeśli kawałek blokuje początkowy ruch konia, nie może kontynuować, znanego jako „kuście nogi konia”.
Soldier/Bing/Zu: Czerwony „Bing” i czarny „Zu” mogą poruszać się tylko o jeden plac przed przekroczeniem rzeki i nie może poruszać się na boki. Po przejściu zyskują zdolność do przemieszczania jednego kwadratowego poziomego, znacznie zwiększając ich moc, stąd wyrażenie „mały pionek może obalić rydwan po przekroczeniu rzeki”.
Gracze na zmianę poruszają swoje utwory, ucieleśniając zasadę starożytnego Słońca Tzu „podporządkowania wroga bez walki” i dążenia do „szaty” lub „zatrzymania” generała przeciwnika. Czerwona strona zaczyna się najpierw, a gra trwa do momentu osiągnięcia zwycięstwa, porażki lub losowania. Dzięki złożonej dynamice ataku i obrony gracze zwiększają swoje strategiczne myślenie i umiejętności taktyczne.
Zrzut ekranu













