Imagine um jogo de xadrez que coloca a narrativa épica dos três reinos com diversos modos de jogabilidade, permitindo que os jogadores conquistassem todos os níveis, desafiam heróis lendários e domine os meandros dos jogos de xadrez. Xiangqi, uma variante tradicional de xadrez chinesa, é um jogo estratégico de dois jogadores com uma história rica. Devido à sua natureza simples e atraente, tornou -se um passatempo amado em todo o mundo.
Peças de xadrez
O Xiangqi apresenta 32 peças, dividido em duas equipes: vermelho e preto, cada uma compreendendo 16 peças. Estes são categorizados em sete tipos, com a seguinte composição:
- Peças vermelhas: 1 general (shuai), 2 carros (JU), 2 cavalos (ma), 2 canhões (PAO), 2 consultores (shi), 2 elefantes (xiang) e 5 soldados (bing).
- Peças pretas: 1 general (Jiang), 2 carros (JU), 2 cavalos (ma), 2 canhões (PAO), 2 consultores (shi), 2 elefantes (xiang) e 5 soldados (ZU).
Movimentos da peça
General/Shuai/Jiang: O líder do lado vermelho é chamado "Shuai", enquanto o lado negro é "Jiang". Ambos só podem se mover dentro do "palácio" (nove casas), movendo um quadrado de cada vez horizontal ou verticalmente. Eles não podem enfrentar um ao outro diretamente ao longo do mesmo arquivo sem uma peça intermediária, pois isso resulta em uma perda imediata para o jogador cuja vez é.
Conselheiro/Shi: O lado vermelho usa "shi" e o lado preto "shi". Eles podem se mover diagonalmente dentro do palácio, um quadrado de cada vez.
Elephant/Xiang: conhecido como "xiang" por vermelho e "xiang" para preto, eles movem diagonalmente dois quadrados, referidos como "voando sobre o campo". O movimento deles é restrito à sua própria metade do quadro e não pode atravessar o rio. Se uma peça bloqueia o centro de seu caminho, eles não podem se mover, conhecidos como "bloquear os olhos do elefante".
Chariot/Ju: A peça mais poderosa, a carruagem pode mover qualquer número de quadrados ao longo de fileiras ou arquivos, desde que nenhuma peça bloqueie seu caminho. Isso é conhecido como "dirigindo em linha reta". Uma carruagem pode controlar até 17 pontos, ganhando o apelido de "One Chariot vale dez peças".
CANNON/PAO: Semelhante ao carruagem ao não capturar, o canhão move qualquer número de quadrados ao longo de fileiras ou arquivos. Para capturar, ele deve pular exatamente uma peça, amigo ou inimigo, denominada "disparando sobre uma tela" ou "canhão sobre a montanha".
Cavalo/Ma: O cavalo se move em uma forma "L", um quadrado em uma direção e depois um quadrado na diagonal, conhecido como "o cavalo se move como um cavaleiro". Pode atingir até oito pontos, referidos como "majestosos em oito lados". Se uma peça bloqueia a jogada inicial do cavalo, ele não pode prosseguir, conhecido como "mancando as pernas do cavalo".
Soldado/Bing/Zu: o "Bing" e o preto "vermelho" só pode avançar um quadrado antes de atravessar o rio e não pode se mover de lado. Após o cruzamento, eles ganham a capacidade de se mover um quadrado horizontalmente, aumentando significativamente seu poder, daí a frase "um pequeno peão pode derrubar uma carruagem depois de atravessar o rio".
Os jogadores se revezam movendo suas peças, incorporando o princípio do antigo sol do sol de "subjugar o inimigo sem lutar" e com o objetivo de "xadrear" ou "prender" o general do oponente. O lado vermelho começa primeiro, e o jogo continua até uma vitória, derrota ou empate. Através da complexa dinâmica de ataque e defesa, os jogadores aumentam seu pensamento estratégico e habilidades táticas.
Captura de tela












