প্রাক্তন নিন্টেন্ডো দল দ্বারা কির্বির বিস্ফোরক ক্রোধ ডিবেঙ্ক

লেখক : Aria Feb 15,2025

কির্বির পশ্চিমা চিত্রের বিবর্তন অন্বেষণ: "অ্যাংরি কির্বি" থেকে বিশ্বব্যাপী ধারাবাহিকতা পর্যন্ত

Kirby's Western Image Evolution

এই নিবন্ধটি মার্কিন বনাম জাপানে কির্বির ভিন্ন ভিন্ন উপস্থিতির পিছনে আকর্ষণীয় গল্পটি আবিষ্কার করেছে, যেমনটি নিন্টেন্ডো প্রাক্তন কর্মচারীদের দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। আমরা নিন্টেন্ডোর স্থানীয়করণ কৌশল এবং এই আইকনিক চরিত্রের বিপণনে তাদের প্রভাব পরীক্ষা করব।

পাশ্চাত্য শ্রোতাদের জন্য একটি কঠোর কির্বি?

Kirby's Western Image Evolution

"অ্যাংরি কির্বি" ঘটনাটি, যেখানে পশ্চিমা শিল্পকর্মটি আরও দৃ determined ়প্রতিজ্ঞ চিত্রিত হয়েছিল, এমনকি উগ্র, কির্বি, ক্রোধের বিষয়ে ছিল না, নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের প্রাক্তন পরিচালক লেসলি সোয়ান (পলিগন, জানুয়ারী 16, 2025) এর মতে। পরিবর্তে, এটি একটি বিস্তৃত পাশ্চাত্য শ্রোতাদের, বিশেষত টিউন এবং কিশোর ছেলেদের কাছে আবেদন করার কৌশলগত সিদ্ধান্ত ছিল, যারা আরও কঠোর চরিত্রগুলির দিকে মহাকর্ষ হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। এটি জাপানি বাজারের সাথে বিপরীত, যেখানে কির্বির অন্তর্নিহিত কৌতূহল একটি বড় অঙ্কন ছিল, যেমনটি কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্স পরিচালক শিন্যা কুমাজাকি (গেমস্পট, ২০১৪) দ্বারা উল্লিখিত। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা সহ আমাদের এবং জাপানি বক্স উভয় শিল্পের উপর আরও শক্ত কির্বির বৈশিষ্ট্যযুক্ত এই পদ্ধতির সাথে এই পদ্ধতির বৈচিত্র রয়েছে।

বিপণন কির্বি: "কিডি" গেমসের বাইরে

Kirby's Western Image Evolution

আমেরিকার প্রাক্তন নিন্টেন্ডো পাবলিক রিলেশনস ম্যানেজার ক্রিস্টা ইয়াং প্রথম বছরগুলিতে তার "কিডি" চিত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য নিন্টেন্ডোর ইচ্ছাকে তুলে ধরেছিলেন। কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা (২০০৮) এর জন্য "সুপার টফ গোলাপী পাফ" বিপণন প্রচারণা এই শিফটের উদাহরণ দেয়। বৃহত্তর জনসংখ্যার আকর্ষণ করার জন্য কির্বি গেমসের যুদ্ধের দিকগুলির উপর জোর দেওয়ার দিকে মনোনিবেশ করা ফোকাসটি স্থানান্তরিত হয়েছিল। যদিও সাম্প্রতিক বিপণন উপকরণগুলি যেমন কির্বি এবং ভুলে যাওয়া জমি (2022) এর জন্য গেমপ্লে এবং দক্ষতার দিকে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছে, কির্বির অন্তর্নিহিত কৌতূহল তার বিশ্বব্যাপী আবেদনের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ হিসাবে রয়ে গেছে।

স্থানীয়করণের পছন্দ: একরঙা থেকে মগশট অর্থ

Kirby's Western Image Evolution

স্থানীয়করণের পার্থক্যগুলি প্রথম দিকে শুরু হয়েছিল। গেম বয়ের জন্য কির্বির ড্রিম ল্যান্ড (1992) এর মার্কিন রিলিজটি মূল গোলাপী জাপানি সংস্করণের বিপরীতে সিস্টেমের একরঙা প্রদর্শনের কারণে একটি ভুতুড়ে-সাদা কির্বির বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এটি, এই ধারণার সাথে মিলিত হয়ে যে একটি "দমকা গোলাপী চরিত্র" বড় ছেলেদের সাথে অনুরণিত হবে না, পরবর্তী রিলিজগুলিতে পরিবর্তনের দিকে পরিচালিত করেছিল, যার মধ্যে তীক্ষ্ণ ভ্রু এবং আরও তীব্র মুখের অভিব্যক্তি রয়েছে কির্বির মতো গেমগুলিতে আরও তীব্র মুখের অভিব্যক্তি: ড্রিম ল্যান্ডে দুঃস্বপ্ন (2002) , কির্বি এয়ার রাইড (2003), এবং কির্বি: স্কোয়াড স্কোয়াড (2006)। কুখ্যাত 1995 "প্লে ইট লাউড" মগশট বিজ্ঞাপন এই প্রাথমিক পদ্ধতির আরও চিত্রিত করে।

আরও গ্লোবাল নিন্টেন্ডো?

Kirby's Western Image Evolution

সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই সম্মতি জানায় যে নিন্টেন্ডো সাম্প্রতিক বছরগুলিতে আরও বিশ্বায়িত পদ্ধতি গ্রহণ করেছে, তার মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানি অফিসগুলির মধ্যে ঘনিষ্ঠ সহযোগিতা বাড়িয়ে তুলেছে। এর ফলে আরও ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণ কৌশল তৈরি হয়েছে, শিল্পকর্মে আঞ্চলিক বৈচিত্রগুলি হ্রাস করা এবং অতীতের বিপণনের মিসটপগুলি এড়ানো। যদিও এই বৈশ্বিক ধারাবাহিকতা ব্র্যান্ড unity ক্য নিয়ে আসে, এটি আঞ্চলিক সংক্ষিপ্তসারগুলি উপেক্ষা করেও ঝুঁকিপূর্ণ, সম্ভাব্যভাবে আরও জেনেরিক বিপণন প্রচারের দিকে পরিচালিত করে। জাপানি সংস্কৃতিতে পাশ্চাত্য শ্রোতাদের বর্ধিত এক্সপোজার আরও একীভূত বৈশ্বিক চিত্রের দিকে এই শিফটে একটি কারণ হতে পারে।