Ang sumasabog na galit ni Kirby ay na-debunk ng ex-Nintendo team

May-akda : Aria Feb 15,2025

Paggalugad ng ebolusyon ng imaheng Kanlurang Kirby: Mula sa "Galit Kirby" hanggang sa Global Consistency

Kirby's Western Image Evolution

Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kamangha -manghang kwento sa likod ng magkakaibang pagpapakita ni Kirby sa US kumpara sa Japan, tulad ng isiniwalat ng mga dating empleyado ng Nintendo. Susuriin namin ang mga diskarte sa lokalisasyon ng Nintendo at ang epekto nito sa marketing ng iconic character na ito.

Isang mas mahirap na Kirby para sa mga tagapakinig sa Kanluran?

Kirby's Western Image Evolution

Ang "galit na Kirby" na kababalaghan, kung saan ang likhang sining ng Kanluran ay naglalarawan ng isang mas determinado, kahit na mabangis, si Kirby, ay hindi tungkol sa galit, ayon sa dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo na si Leslie Swan (Polygon, Enero 16, 2025). Sa halip, ito ay isang madiskarteng desisyon na mag -apela sa isang mas malawak na tagapakinig sa Kanluran, lalo na ang Tween at Teen Boys, na napapansin bilang gravitating patungo sa mas mahirap na mga character. Ito ay kaibahan sa merkado ng Hapon, kung saan ang likas na pamimilit ni Kirby ay isang pangunahing draw, tulad ng nabanggit ni Kirby: triple deluxe director na si Shinya Kumazaki (Gamespot, 2014). Binigyang diin niya na ang diskarte ay iba -iba sa pamamagitan ng pamagat, kasama ang Kirby Super Star Ultra na nagtatampok ng isang mas mahirap na Kirby sa kapwa namin at Japanese box art.

Marketing Kirby: Higit pa sa "Kiddie" Games

Kirby's Western Image Evolution

Ang dating manager ng Nintendo ng America Public Relations na si Krysta Yang ay nag -highlight ng pagnanais ni Nintendo na ibuhos ang imahe na "kiddie" sa mga unang taon. Ang kampanya sa marketing na "Super Tuff Pink Puff" para sa Kirby Super Star Ultra (2008) ay nagpapakita ng pagbabagong ito. Ang pokus ay lumipat patungo sa pagbibigay diin sa mga aspeto ng labanan ng mga laro ng Kirby upang maakit ang isang mas malawak na demograpiko. Habang ang mga kamakailang materyales sa marketing, tulad ng para sa Kirby at ang nakalimutan na lupain (2022), ay higit na nakatuon sa gameplay at kakayahan, ang likas na kaputian ni Kirby ay nananatiling isang mahalagang bahagi ng kanyang pandaigdigang apela.

Mga pagpipilian sa lokalisasyon: Mula sa monochrome hanggang sa ibig sabihin ng mugshots

Kirby's Western Image Evolution

Ang mga pagkakaiba -iba ng lokalisasyon ay nagsimula nang maaga. Ang paglabas ng US ng Kirby's Dream Land (1992) para sa Game Boy ay nagtatampok ng isang multo-puting Kirby dahil sa pagpapakita ng monochrome ng system, hindi katulad ng orihinal na bersyon ng Pink Japanese. Ito, kasabay ng pang -unawa na ang isang "puffy pink character" ay hindi sumasalamin sa mga matatandang lalaki, na humantong sa mga pagbabago sa kasunod na paglabas, kabilang ang mga sharper na kilay at mas matinding ekspresyon sa mukha sa mga laro tulad ng Kirby: Nightmare in Dream Land (2002) , Kirby Air Ride (2003), at Kirby: Squeak Squad (2006). Ang nakamamatay na 1995 na "Play It Loud" mugshot advertising ay karagdagang naglalarawan sa maagang diskarte na ito.

Isang Mas Global Nintendo?

Kirby's Western Image Evolution

Parehong Swan at Yang concur na ang Nintendo ay nagpatibay ng isang mas globalisadong diskarte sa mga nakaraang taon, na pinasisigla ang mas malapit na pakikipagtulungan sa pagitan ng mga tanggapan ng US at Hapon. Nagresulta ito sa mas pare -pareho na mga diskarte sa marketing at lokalisasyon, na binabawasan ang mga pagkakaiba -iba ng rehiyon sa likhang sining at pag -iwas sa mga nakaraang mga maling kamalian sa marketing. Habang ang pandaigdigang pagkakapare -pareho na ito ay nagdudulot ng pagkakaisa ng tatak, nanganganib din ito na tinatanaw ang mga rehiyonal na nuances, na potensyal na humahantong sa mas generic na mga kampanya sa marketing. Ang pagtaas ng pagkakalantad ng mga madla ng Kanluran sa kulturang Hapon ay maaari ring maging isang kadahilanan sa pagbabagong ito patungo sa isang mas pinag -isang pandaigdigang imahe.