A raiva explosiva de Kirby desmascarada pela ex-equipe da Nintendo

Autor : Aria Feb 15,2025

Explorando a evolução da imagem ocidental de Kirby: de "Angry Kirby" para a consistência global

Kirby's Western Image Evolution

Este artigo investiga a fascinante história por trás das diferentes aparições de Kirby nos EUA contra o Japão, como revelado pelos ex -funcionários da Nintendo. Examinaremos as estratégias de localização da Nintendo e seu impacto no marketing desse personagem icônico.

Um Kirby mais difícil para o público ocidental?

Kirby's Western Image Evolution

O fenômeno "irritado Kirby", onde as obras de arte ocidentais retratavam um mais determinado, até feroz, Kirby, não era sobre raiva, de acordo com o ex -diretor de localização da Nintendo, Leslie Swan (Polygon, 16 de janeiro de 2025). Em vez disso, foi uma decisão estratégica apelar para um público ocidental mais amplo, particularmente adolescente e meninos adolescentes, que eram percebidos como gravitando em relação a personagens mais difíceis. Isso contrastava com o mercado japonês, onde a fofura inerente de Kirby foi um grande empate, como observado por Kirby: Triple Deluxe diretor Shinya Kumazaki (Gamespot, 2014). Ele enfatizou que a abordagem variava pelo título, com o Kirby Super Star Ultra com um Kirby mais difícil na arte de caixas americanos e japoneses.

Marketing Kirby: Beyond "Kiddie" Games

Kirby's Western Image Evolution

O ex -gerente de relações públicas da Nintendo da América, Krysta Yang, destacou o desejo da Nintendo de lançar sua imagem "Kiddie" nos primeiros anos. A campanha de marketing "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra (2008) exemplifica essa mudança. O foco mudou para enfatizar os aspectos de combate dos jogos Kirby para atrair uma demografia mais ampla. Embora materiais de marketing recentes, como os de Kirby e The Forgotten Land (2022), tenham se concentrado mais na jogabilidade e nas habilidades, a fofura inerente de Kirby continua sendo uma parte significativa de seu apelo global.

Escolhas de localização: do monocromático até as fotos de canecas

Kirby's Western Image Evolution

As diferenças de localização começaram cedo. O lançamento dos EUA do Sonho Land de Kirby (1992) para Game Boy apresentou um Kirby branco-fantasmagórico devido à tela monocromática do sistema, diferentemente da versão japonesa rosa original. Isso, juntamente com a percepção de que um "caráter rosa inchado" não ressoaria com meninos mais velhos, levou a alterações nos lançamentos subsequentes, incluindo sobrancelhas mais nítidas e expressões faciais mais intensas em jogos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002) , Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006). O infame anúncio "Play It Loud" de 1995 ilustra ainda essa abordagem inicial.

um Nintendo mais global?

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Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma abordagem mais globalizada nos últimos anos, promovendo uma colaboração mais próxima entre seus escritórios nos EUA e no japonês. Isso resultou em estratégias de marketing e localização mais consistentes, minimizando variações regionais na obra de arte e evitando erros de marketing passados. Embora essa consistência global traga unidade de marca, ela também corre o risco de ignorar as nuances regionais, levando potencialmente a campanhas de marketing mais genéricas. O aumento da exposição do público ocidental à cultura japonesa também pode ser um fator nessa mudança para uma imagem global mais unificada.