Marvel Rivals Nhận xét về lỗi 30 FPS
Các đối thủ của Marvel giải quyết trục trặc sát thương 30 FPS ảnh hưởng đến các anh hùng chủ chốt
Người chơi Marvel Rivals bị giảm lượng sát thương gây ra ở tốc độ khung hình (FPS) thấp hơn có thể thở phào nhẹ nhõm. Các nhà phát triển đã thừa nhận một lỗi ảnh hưởng đến tính toán thiệt hại, đặc biệt ảnh hưởng đến các anh hùng như Dr. Strange và Wolverine, khi trò chơi chạy ở tốc độ 30 FPS. Sự cố này ảnh hưởng đến một nhóm nhỏ các anh hùng bao gồm Magik, Star-Lord và Venom, hiện đang được tích cực phát triển để khắc phục.
Ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025 với sự hoan nghênh rộng rãi (với tỷ lệ tán thành 80% trên Steam từ hơn 132.000 bài đánh giá), Marvel Rivals đã phải đối mặt với một số thách thức cân bằng ban đầu. Tuy nhiên, trục trặc về sát thương 30 FPS mới nhất này đã trở thành mối lo ngại lớn đối với cộng đồng. Báo cáo chỉ ra rằng các đòn tấn công từ anh hùng bị ảnh hưởng gây ít sát thương hơn đáng kể ở tốc độ khung hình thấp hơn so với 60 hoặc 120 FPS.
Sự cố được người quản lý cộng đồng trên máy chủ Discord chính thức xác nhận, dường như có liên quan đến hệ thống dự đoán phía máy khách của trò chơi. Hệ thống này, được thiết kế để giảm thiểu độ trễ nhận thấy, dường như là nguyên nhân cốt lõi của việc tính toán thiệt hại không nhất quán ở cài đặt FPS thấp hơn. Các khả năng Bước nhảy hoang dã và Vuốt man rợ của Wolverine được đề cập cụ thể là thể hiện vấn đề này, đặc biệt đáng chú ý đối với các mục tiêu đứng yên.
Mặc dù ngày khắc phục chính xác vẫn chưa được công bố nhưng các nhà phát triển đang tích cực nỗ lực tìm ra giải pháp. Một sự cải thiện đáng kể được mong đợi khi ra mắt Phần 1 vào ngày 11 tháng 1. Nếu bản cập nhật Phần 1 không giải quyết được hoàn toàn vấn đề, các bản vá tiếp theo sẽ được lên kế hoạch để giải quyết mọi vấn đề còn tồn tại. Cam kết của nhóm trong việc giải quyết vấn đề này nhấn mạnh sự cống hiến của họ trong việc cung cấp trải nghiệm chơi cân bằng và thú vị cho tất cả người chơi, bất kể khả năng phần cứng của họ như thế nào.





