Marvel Rivals komentuje błąd związany z 30 FPS
Marvel Rivals rozwiązuje błąd powodujący obrażenia przy 30 klatkach na sekundę wpływający na kluczowych bohaterów
Gracze Marvel Rivals doświadczający zmniejszonych obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę (FPS) mogą odetchnąć z ulgą. Twórcy zauważyli błąd wpływający na obliczenia obrażeń, szczególnie wpływający na bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine, gdy gra działa w 30 FPS. Ten problem, wpływający na podzbiór bohaterów, w tym Magika, Star-Lorda i Venoma, jest obecnie aktywnie rozwijany w celu jego rozwiązania.
Gra Marvel Rivals, wydana na początku grudnia 2025 r. i ciesząca się powszechnym uznaniem (80% akceptacji na Steamie na podstawie ponad 132 000 recenzji), musiała już na początku stawić czoła pewnym wyzwaniom związanym z balansem. Jednak ten najnowszy błąd powodujący obrażenia przy 30 FPS stał się poważnym problemem dla społeczności. Raporty wskazują, że ataki dotkniętych bohaterów zadają znacznie mniej obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę w porównaniu do 60 lub 120 FPS.
Problem, potwierdzony przez menedżera społeczności na oficjalnym serwerze Discord, wydaje się być powiązany z systemem przewidywania po stronie klienta gry. Ten system, zaprojektowany tak, aby zminimalizować odczuwalne opóźnienia, wydaje się być główną przyczyną niespójnych obliczeń uszkodzeń przy niższych ustawieniach FPS. Zdolności Dzikiego Skoku i Dzikiego Szponu Wolverine'a zostały szczegółowo wspomniane jako wykazujące ten problem, szczególnie zauważalny w przypadku nieruchomych celów.
Chociaż dokładna data naprawy pozostaje niezapowiedziana, programiści aktywnie pracują nad rozwiązaniem. Oczekuje się znacznej poprawy wraz z premierą Sezonu 1 11 stycznia. Jeśli aktualizacja Sezonu 1 nie rozwiąże w pełni problemu, planowane są dalsze poprawki, które rozwiążą pozostałe problemy. Zaangażowanie zespołu w rozwiązanie tego problemu podkreśla jego zaangażowanie w zapewnienie zrównoważonej i przyjemnej rozgrywki wszystkim graczom, niezależnie od ich możliwości sprzętowych.





