Marvel Rivals の 30 FPS バグに関するコメント

著者 : Aiden Jan 11,2025

Marvel Rivals の 30 FPS バグに関するコメント

マーベル ライバルズ、主要ヒーローに影響を与える 30 FPS ダメージの不具合に対処

Marvel Rivals のプレイヤーは、低いフレーム レート (FPS) でのダメージ出力の低下を経験して、安堵のため息をつくことができます。 開発者は、ゲームが 30 FPS で実行される場合、ダメージ計算に影響を与えるバグ、特にドクター・ストレンジやウルヴァリンなどのヒーローに影響を与えるバグを認めています。 この問題は、Magik、Star-Lord、Venom を含むヒーローのサブセットに影響しており、現在修正に向けて鋭意開発中です。

2025 年 12 月初旬に発売され、広く称賛を受けました (Steam で 132,000 を超えるレビューから 80% の支持率を誇っています) は、初期のバランス調整の課題にいくつか直面しました。 しかし、この最新の 30 FPS ダメージ不具合はコミュニティにとって重大な懸念となっています。 報告によると、影響を受けるヒーローからの攻撃は、60 または 120 FPS と比較して、低いフレーム レートでは与えるダメージが大幅に少なくなります。

この問題は、公式 Discord サーバーのコミュニティ マネージャーによって確認され、ゲームのクライアント側の予測システムに関連しているようです。このシステムは知覚されるラグを最小限に抑えるように設計されており、これが低い FPS 設定でのダメージ計算の一貫性のない根本原因であると思われます。 ウルヴァリンのフェラル リープとサベージ クローの能力がこの問題を示すものとして特に言及されており、特に静止したターゲットに対して顕著です。

正確な修正日は未発表ですが、開発者は解決策に向けて積極的に取り組んでいます。 1 月 11 日のシーズン 1 の開始により、大幅な改善が期待されます。 シーズン 1 アップデートで問題が完全に解決されない場合は、残っている問題に対処するためにさらなるパッチが計画されています。 この問題の解決に向けたチームの取り組みは、ハードウェアの能力に関係なく、すべてのプレイヤーにバランスの取れた楽しいゲームプレイ体験を提供するというチームの献身的な姿勢を裏付けています。