《Marvel Rivals》對 30 FPS 錯誤的評論

作者 : Aiden Jan 11,2025

《Marvel Rivals》對 30 FPS 錯誤的評論

Marvel Rivals 解決了影響關鍵英雄的 30 FPS 傷害故障

《Marvel Rivals》的玩家在較低幀速率 (FPS) 下遇到傷害輸出減少的情況時可以鬆一口氣。 開發者承認存在一個影響傷害計算的錯誤,尤其是當遊戲以 30 FPS 運行時,會影響奇異博士和金剛狼等英雄。 這個問題影響了部分英雄,包括 Magik、Star-Lord 和 Venom,目前正在積極開發修複方案。

《Marvel Rivals》於 2025 年 12 月初推出,廣受好評(在 Steam 上擁有超過 132,000 條評論,獲得了 80% 的支持率),但它在早期麵臨著一些平衡方麵的挑戰。 然而,最新的 30 FPS 傷害故障已成為社區的一個重大問題。 報告表明,與 60 或 120 FPS 相比,受影響英雄的攻擊在較低幀速率下造成的傷害顯著減少。

官方 Discord 服務器上的社區經理確認了該問題,似乎與遊戲的客戶端預測係統有關。該係統旨在最大限度地減少感知延遲,這似乎是較低 FPS 設置下傷害計算不一致的根本原因。 金剛狼的野性跳躍和野蠻利爪能力被特別提及,以表現出這個問題,尤其是針對靜止目標時。

雖然確切的修複日期尚未公布,但開發人員正在積極尋找解決方案。 隨著 1 月 11 日推出第一季,預計會有顯著改善。 如果第一季更新未能完全解決問題,我們計劃進一步發布補丁來解決任何剩餘問題。 該團隊致力於解決此問題,這突顯了他們致力於為所有玩家提供平衡且愉快的遊戲體驗,無論他們的硬件能力如何。