Комментарии Marvel Rivals об ошибке 30 FPS
В Marvel Rivals устранена ошибка с повреждением 30 кадров в секунду, влияющая на ключевых героев
Игроки Marvel Rivals, испытывающие снижение урона при более низкой частоте кадров (FPS), могут вздохнуть с облегчением. Разработчики признали ошибку, влияющую на расчет урона, особенно затрагивающую таких героев, как Доктор Стрэндж и Росомаха, когда игра работает со скоростью 30 кадров в секунду. Эта проблема, затрагивающая группу героев, включая Мэджик, Звездного Лорда и Венома, в настоящее время находится в активной разработке для исправления.
Запущенная в начале декабря 2025 года и получившая широкое признание (рейтинг одобрения в Steam составляет 80% на основе более чем 132 000 обзоров), Marvel Rivals на раннем этапе столкнулась с некоторыми проблемами с балансировкой. Однако этот последний сбой с повреждением при скорости 30 кадров в секунду стал серьезной проблемой для сообщества. Отчеты показывают, что атаки затронутых героев наносят значительно меньший урон при более низкой частоте кадров по сравнению с 60 или 120 FPS.
Проблема, подтвержденная менеджером сообщества на официальном сервере Discord, по-видимому, связана с клиентской системой прогнозирования игры. Эта система, разработанная для минимизации воспринимаемой задержки, по-видимому, является основной причиной непоследовательных расчетов урона при более низких настройках FPS. Способности Росомахи «Свирепый прыжок» и «Дикий коготь» особо упоминаются как демонстрирующие эту проблему, особенно заметную против неподвижных целей.
Хотя точная дата исправления пока не объявлена, разработчики активно работают над решением. Ожидается значительное улучшение с запуском первого сезона 11 января. Если обновление 1-го сезона не полностью решит проблему, запланированы дальнейшие исправления для устранения оставшихся проблем. Стремление команды решить эту проблему подчеркивает их стремление обеспечить сбалансированный и приятный игровой процесс для всех игроков, независимо от возможностей их оборудования.



