《Marvel Rivals》对 30 FPS 错误的评论
作者 : Aiden
Jan 11,2025
Marvel Rivals 解决了影响关键英雄的 30 FPS 伤害故障
《Marvel Rivals》的玩家在较低帧速率 (FPS) 下遇到伤害输出减少的情况时可以松一口气。 开发者承认存在一个影响伤害计算的错误,尤其是当游戏以 30 FPS 运行时,会影响奇异博士和金刚狼等英雄。 这个问题影响了部分英雄,包括 Magik、Star-Lord 和 Venom,目前正在积极开发修复方案。
《Marvel Rivals》于 2025 年 12 月初推出,广受好评(在 Steam 上拥有超过 132,000 条评论,获得了 80% 的支持率),但它在早期面临着一些平衡方面的挑战。 然而,最新的 30 FPS 伤害故障已成为社区的一个重大问题。 报告表明,与 60 或 120 FPS 相比,受影响英雄的攻击在较低帧速率下造成的伤害显着减少。
官方 Discord 服务器上的社区经理确认了该问题,似乎与游戏的客户端预测系统有关。该系统旨在最大限度地减少感知延迟,这似乎是较低 FPS 设置下伤害计算不一致的根本原因。 金刚狼的野性跳跃和野蛮利爪能力被特别提及,以表现出这个问题,尤其是针对静止目标时。
虽然确切的修复日期尚未公布,但开发人员正在积极寻找解决方案。 随着 1 月 11 日推出第一季,预计会有显着改善。 如果第一季更新未能完全解决问题,我们计划进一步发布补丁来解决任何剩余问题。 该团队致力于解决此问题,这突显了他们致力于为所有玩家提供平衡且愉快的游戏体验,无论他们的硬件能力如何。
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