30 एफपीएस बग पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की टिप्पणियाँ
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने प्रमुख नायकों को प्रभावित करने वाली 30 एफपीएस क्षति संबंधी गड़बड़ी का समाधान किया है
कम फ्रेम दर (एफपीएस) पर कम क्षति आउटपुट का अनुभव करने वाले मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी राहत की सांस ले सकते हैं। डेवलपर्स ने एक बग को स्वीकार किया है जो नुकसान की गणना को प्रभावित कर रहा है, विशेष रूप से डॉ. स्ट्रेंज और वूल्वरिन जैसे नायकों को प्रभावित कर रहा है, जब गेम 30 एफपीएस पर चलता है। मैजिक, स्टार-लॉर्ड और वेनम सहित नायकों के एक उपसमूह को प्रभावित करने वाला यह मुद्दा वर्तमान में समाधान के लिए सक्रिय विकास के अधीन है।
व्यापक प्रशंसा के साथ दिसंबर 2025 की शुरुआत में लॉन्च किया गया (132,000 से अधिक समीक्षाओं में से स्टीम पर 80% अनुमोदन रेटिंग का दावा करते हुए), मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को कुछ प्रारंभिक संतुलन चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। हालाँकि, यह नवीनतम 30 एफपीएस क्षति गड़बड़ी समुदाय के लिए एक महत्वपूर्ण चिंता का विषय बन गई है। रिपोर्टों से संकेत मिलता है कि प्रभावित नायकों के हमले 60 या 120 एफपीएस की तुलना में कम फ्रेम दर पर काफी कम नुकसान पहुंचाते हैं।
आधिकारिक डिस्कॉर्ड सर्वर पर एक समुदाय प्रबंधक द्वारा पुष्टि की गई समस्या, गेम के क्लाइंट-साइड पूर्वानुमान प्रणाली से जुड़ी हुई प्रतीत होती है। कथित अंतराल को कम करने के लिए डिज़ाइन की गई यह प्रणाली, कम एफपीएस सेटिंग्स पर असंगत क्षति गणना का मूल कारण प्रतीत होती है। वूल्वरिन की फ़रल लीप और सैवेज क्लॉ क्षमताओं को विशेष रूप से इस मुद्दे को प्रदर्शित करने के रूप में उल्लेख किया गया है, विशेष रूप से स्थिर लक्ष्यों के खिलाफ ध्यान देने योग्य।
हालांकि सटीक निर्धारण तिथि अघोषित है, डेवलपर्स सक्रिय रूप से समाधान की दिशा में काम कर रहे हैं। 11 जनवरी को सीज़न 1 के लॉन्च के साथ एक महत्वपूर्ण सुधार की उम्मीद है। यदि सीज़न 1 अपडेट से समस्या पूरी तरह से हल नहीं होती है, तो किसी भी शेष समस्या के समाधान के लिए आगे के पैच की योजना बनाई जाती है। इस समस्या को हल करने के लिए टीम की प्रतिबद्धता सभी खिलाड़ियों को उनकी हार्डवेयर क्षमताओं की परवाह किए बिना एक संतुलित और आनंददायक गेमप्ले अनुभव प्रदान करने के प्रति उनके समर्पण को रेखांकित करती है।





