ความคิดเห็นของ Marvel Rivals เกี่ยวกับข้อผิดพลาด 30 FPS
Marvel Rivals แก้ไขข้อผิดพลาดความเสียหาย 30 FPS ที่ส่งผลต่อฮีโร่หลัก
ผู้เล่น Marvel Rivals ที่ได้รับความเสียหายลดลงที่อัตราเฟรมที่ต่ำกว่า (FPS) สามารถถอนหายใจด้วยความโล่งอกได้ ผู้พัฒนารับทราบถึงข้อบกพร่องที่ส่งผลกระทบต่อการคำนวณความเสียหาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อฮีโร่อย่าง Dr. Strange และ Wolverine เมื่อเกมทำงานที่ 30 FPS ปัญหานี้ซึ่งส่งผลกระทบต่อฮีโร่บางส่วน รวมถึง Magik, Star-Lord และ Venom อยู่ระหว่างการพัฒนาเพื่อแก้ไขปัญหา
เปิดตัวเมื่อต้นเดือนธันวาคม 2025 จนได้รับเสียงชื่นชมอย่างกว้างขวาง (ได้รับคะแนนการอนุมัติ 80% บน Steam จากบทวิจารณ์มากกว่า 132,000 รายการ) Marvel Rivals เผชิญกับความท้าทายบางประการในช่วงเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม ข้อผิดพลาดด้านความเสียหาย 30 FPS ล่าสุดนี้ได้กลายเป็นข้อกังวลที่สำคัญสำหรับชุมชน รายงานระบุว่าการโจมตีจากฮีโร่ที่ได้รับผลกระทบจะสร้างความเสียหายน้อยลงอย่างมากที่อัตราเฟรมที่ต่ำกว่า เมื่อเทียบกับ 60 หรือ 120 FPS
ปัญหาที่ได้รับการยืนยันโดยผู้จัดการชุมชนบนเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการ ปรากฏว่าเชื่อมโยงกับระบบทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ของเกม ระบบนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อลดความล่าช้าในการรับรู้ ดูเหมือนว่าจะเป็นสาเหตุหลักของการคำนวณความเสียหายที่ไม่สอดคล้องกันที่การตั้งค่า FPS ที่ต่ำกว่า ความสามารถของ Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine ได้รับการกล่าวถึงโดยเฉพาะว่ากำลังแสดงปัญหานี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่นิ่ง
แม้ว่าวันที่แก้ไขที่แน่นอนจะยังไม่มีการประกาศ นักพัฒนาก็กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อหาวิธีแก้ไข คาดว่าจะมีการปรับปรุงที่สำคัญเมื่อเปิดตัวซีซั่น 1 ในวันที่ 11 มกราคม หากการอัปเดตซีซั่น 1 ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างสมบูรณ์ เรามีการวางแผนแพตช์เพิ่มเติมเพื่อแก้ไขปัญหาที่เหลืออยู่ ความมุ่งมั่นของทีมในการแก้ไขปัญหานี้เน้นย้ำถึงความทุ่มเทในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุลและสนุกสนานสำหรับผู้เล่นทุกคน โดยไม่คำนึงถึงความสามารถของฮาร์ดแวร์





