Life is Strange Falters: Square Enix tìm kiếm cái nhìn sâu sắc của người chơi
Square Enix tìm kiếm ý kiến đóng góp của người hâm mộ sau khi Life is Strange: Sự đón nhận không mấy ấn tượng của Double Exposure
Sau sự đón nhận không mấy tích cực của Life is Strange: Double Exposure, Square Enix đã triển khai một cuộc khảo sát để thu thập phản hồi từ những người hâm mộ bộ truyện. Cuộc khảo sát này nhằm mục đích tìm hiểu các khía cạnh chính về hiệu suất của trò chơi và cung cấp thông tin về quá trình phát triển của các tựa game Life is Strange trong tương lai.
Life is Strange: Double Exposure, phát hành vào tháng 10 năm 2024, đánh dấu sự trở lại của Max Caulfield, một nhân vật được yêu mến trong Life is Strange gốc. Mặc dù vậy, trò chơi vẫn nhận được nhiều đánh giá trái chiều, đạt 73 điểm từ các nhà phê bình và 4,2 từ người dùng trên Metacritic. Phản ứng nồng nhiệt này, do những lựa chọn câu chuyện quan trọng, đã dẫn đến doanh thu đáng thất vọng. Vấn đề còn phức tạp hơn nữa khi nhà phát triển Deck Nine Studios đã thông báo sa thải nhân viên vào tháng 12 năm 2024.
Trong nỗ lực rút kinh nghiệm từ những thất bại này, Square Enix đã thực hiện một cuộc khảo sát kéo dài 15 phút cho những người hâm mộ Life is Strange. Bảng câu hỏi này đi sâu vào các khía cạnh khác nhau của Double Exposure, bao gồm tường thuật, lối chơi, hiệu suất kỹ thuật và giá trị tổng thể. Điều quan trọng là nó cũng đánh giá liệu trải nghiệm của người chơi có ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đối với các phần sau hay không.
Phân tích kết quả khảo sát: Định hình tương lai cuộc sống là điều kỳ lạ
Square Enix rõ ràng đã dự đoán được phản hồi tích cực hơn đối với Double Exposure, khiến kết quả khảo sát có ý nghĩa rất lớn trong việc xác định những thiếu sót của trò chơi. Điều này trái ngược hoàn toàn với sự đón nhận tích cực đối với tác phẩm trước của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, được ca ngợi vì khả năng kể chuyện và sự cộng hưởng cảm xúc. Alex Chen, nhân vật chính của True Colors, cũng gây được tiếng vang mạnh mẽ với người chơi hơn các nhân vật trong Double Exposure.
Mặc dù Double Exposure gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai nhưng phản hồi do Square Enix thu thập có thể sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình những câu chuyện đó. Vẫn chưa rõ mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp đề xuất của người hâm mộ, nhưng cách tiếp cận chủ động của công ty cho thấy cam kết học hỏi từ những kinh nghiệm trong quá khứ và mang lại trải nghiệm hài lòng hơn cho người chơi trong tương lai.






