Het leven is vreemd hapert: Square Enix zoekt spelersinzicht

Auteur : Penelope Jan 12,2025

Het leven is vreemd hapert: Square Enix zoekt spelersinzicht

Square Enix zoekt input van fans nadat het leven vreemd is: de teleurstellende ontvangst van Double Exposure

Na de niet-geweldige ontvangst van Life is Strange: Double Exposure heeft Square Enix een enquête gelanceerd om feedback te verzamelen van fans van de serie. Het onderzoek heeft tot doel de belangrijkste aspecten van de prestaties van de game te begrijpen en de ontwikkeling van toekomstige Life is Strange-titels te informeren.

Life is Strange: Double Exposure, uitgebracht in oktober 2024, markeerde de terugkeer van Max Caulfield, een geliefd personage uit het originele Life is Strange. Desondanks kreeg de game gemengde recensies, met een score van 73 van critici en een 4,2 van gebruikers op Metacritic. Deze lauwe reactie, toegeschreven aan belangrijke verhaalkeuzes, leidde tot teleurstellende verkopen. Om de zaken nog ingewikkelder te maken, kondigde ontwikkelaar Deck Nine Studios in december 2024 ontslagen aan.

In een poging om van deze tegenslagen te leren, verspreidde Square Enix een enquête van 15 minuten onder Life is Strange-fans. Deze vragenlijst gaat dieper in op verschillende aspecten van Double Exposure, waaronder het verhaal, de gameplay, de technische prestaties en de algehele waarde. Cruciaal is dat het ook beoordeelt of de ervaringen van spelers hun interesse in toekomstige afleveringen hebben beïnvloed.

De enquêteresultaten analyseren: de toekomst van het leven vormgeven is vreemd

Square Enix verwachtte duidelijk een positievere reactie op Double Exposure, waardoor de resultaten van het onderzoek van groot belang zijn bij het vaststellen van de tekortkomingen van het spel. Dit staat in schril contrast met de positieve ontvangst van Deck Nine's eerdere werk, Life is Strange: True Colors, dat werd geprezen om zijn verhalende en emotionele weerklank. Alex Chen, de hoofdpersoon van True Colors, vond ook een sterkere weerklank bij spelers dan bij de personages van Double Exposure.

Hoewel Double Exposure zinspeelde op mogelijke verhaallijnen voor toekomstige games, zal de feedback verzameld door Square Enix waarschijnlijk een substantiële rol spelen bij het vormgeven van die verhalen. De mate waarin toekomstige games suggesties van fans zullen bevatten valt nog te bezien, maar de proactieve aanpak van het bedrijf duidt op een toewijding om te leren van ervaringen uit het verleden en een meer bevredigende ervaring voor spelers in de toekomst te bieden.