ライフ イズ ストレンジは挫折する: スクウェア・エニックスはプレイヤーの洞察を求める
スクウェア・エニックス、『ライフ イズ ストレンジ: Double Exposure の圧倒的な反響』の後にファンの意見を求める
『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』の評判があまり良くなかったことを受けて、スクウェア・エニックスはシリーズのファンからのフィードバックを集めるアンケートを開始しました。 この調査は、ゲームのパフォーマンスの重要な側面を理解し、将来の Life is Strange タイトルの開発に情報を提供することを目的としています。
2024 年 10 月にリリースされた『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』では、オリジナルの『ライフ イズ ストレンジ』で愛されたキャラクター、マックス コールフィールドが戻ってきました。それにもかかわらず、このゲームはさまざまなレビューを受け、Metacritic では批評家から 73 点、ユーザーから 4.2 点を獲得しました。 重要なストーリーの選択に起因するこの生ぬるい反応が、期待外れの売上につながりました。 さらに問題を複雑にしているのは、開発者の Deck Nine Studios が 2024 年 12 月に人員削減を発表したことです。
これらの挫折から学ぶために、スクウェア・エニックスは『ライフ イズ ストレンジ』ファンに 15 分間のアンケートを配布しました。 このアンケートでは、物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンス、全体的な価値など、Double Exposure のさまざまな側面を掘り下げています。 重要なのは、プレイヤーの経験が将来の分割払いへの関心に影響を与えているかどうかも評価することです。
調査結果の分析: 人生の未来を形作るのは奇妙です
スクウェア・エニックスは、Double Exposure に対するより肯定的な反応を明らかに予想しており、調査結果はゲームの欠点を判断する上で非常に重要なものとなっています。 これは、ストーリー性と感情的な共鳴が称賛された Deck Nine の前作『Life is Strange: True Colors』の好意的な評価とは明らかに対照的です。 True Colors の主人公である Alex Chen も、Double Exposure のキャラクターよりも強くプレイヤーの共感を呼びました。
Double Exposure は将来のゲームのストーリー展開の可能性を示唆しましたが、スクウェア・エニックスが収集したフィードバックは、それらの物語を形成する上で重要な役割を果たす可能性があります。将来のゲームにファンの提案がどの程度組み込まれるかはまだわかりませんが、同社の積極的なアプローチは、過去の経験から学び、将来のプレイヤーにより満足のいく体験を提供するという取り組みを示唆しています。








