Life is Strange가 흔들리다: Square Enix는 플레이어 통찰력을 추구합니다

작가 : Penelope Jan 12,2025

Life is Strange가 흔들리다: Square Enix는 플레이어 통찰력을 추구합니다

Square Enix, 팬의 의견을 구하다 Life is Strange: Double Exposure의 압도적인 반응

Life is Strange: Double Exposure의 반응이 별로 좋지 않은 데 이어 Square Enix는 시리즈 팬들의 피드백을 수집하기 위해 설문조사를 시작했습니다. 이 설문조사의 목적은 게임 성능의 주요 측면을 이해하고 향후 Life is Strange 타이틀 개발에 정보를 제공하는 것입니다.

2024년 10월 개봉한 <라이프 이즈 스트레인지: 이중 노출>은 원작 라이프 이즈 스트레인지에서 사랑받았던 캐릭터 맥스 콜필드의 귀환을 알렸습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 비평가들로부터 73점, Metacritic 사용자들로부터 4.2점을 받는 등 엇갈린 평가를 받았습니다. 중요한 스토리 선택으로 인한 이러한 미지근한 반응은 실망스러운 판매로 이어졌습니다. 더욱 복잡한 문제는 개발자 Deck Nine Studios가 2024년 12월에 정리해고를 발표한 것입니다.

이러한 좌절로부터 교훈을 얻기 위해 Square Enix는 Life is Strange 팬들에게 15분 길이의 설문조사를 배포했습니다. 이 설문지는 내러티브, 게임 플레이, 기술적 성능, 전반적인 가치를 포함하여 이중 노출의 다양한 측면을 조사합니다. 결정적으로, 플레이어의 경험이 향후 분할에 대한 관심에 영향을 미쳤는지 여부도 평가합니다.

설문조사 결과 분석: 삶의 미래를 만드는 것은 이상합니다

Square Enix는 Double Exposure에 대해 더욱 긍정적인 반응을 보일 것으로 분명히 예상했으며, 이는 설문 조사 결과가 게임의 단점을 판단하는 데 매우 중요한 의미를 갖게 되었습니다. 이는 덱나인의 전작인 라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러스(Life is Strange: True Colors)가 서사적, 감성적 울림으로 호평을 받았던 것과는 극명한 대조를 이룬다. True Colors의 주인공 알렉스 첸(Alex Chen) 역시 Double Exposure의 캐릭터보다 플레이어에게 더 강한 울림을 선사했습니다.

Double Exposure는 향후 게임의 잠재적인 스토리라인을 암시했지만 Square Enix가 수집한 피드백은 이러한 스토리를 형성하는 데 상당한 역할을 할 가능성이 높습니다. 향후 게임에 팬 제안이 어느 정도 반영될지는 아직 알 수 없지만, 회사의 적극적인 접근 방식은 과거의 경험을 통해 배우고 미래에 플레이어에게 더욱 만족스러운 경험을 제공하겠다는 의지를 시사합니다.