Life is Strange терпит неудачу: Square Enix ищет информацию о игроках
Square Enix ищет мнения фанатов после неутешительного приема Life is Strange: Double Exposure
После не слишком звездного приема Life is Strange: Double Exposure компания Square Enix запустила опрос для сбора отзывов от поклонников серии. Целью опроса является понимание ключевых аспектов производительности игры и предоставление информации для разработки будущих игр Life is Strange.
Life is Strange: Double Exposure, выпущенная в октябре 2024 года, ознаменовала возвращение Макса Колфилда, любимого персонажа из оригинальной Life is Strange. Несмотря на это, игра получила неоднозначные отзывы: 73 балла от критиков и 4,2 от пользователей на Metacritic. Эта вялая реакция, вызванная важным выбором сюжета, привела к разочаровывающим продажам. Ситуация еще больше усложняется тем, что разработчик Deck Nine Studios объявил об увольнениях в декабре 2024 года.
Чтобы извлечь уроки из этих неудач, Square Enix распространила среди фанатов Life is Strange 15-минутный опрос. В этом опроснике рассматриваются различные аспекты Double Exposure, включая повествование, игровой процесс, технические характеристики и общую ценность. Что особенно важно, он также оценивает, повлиял ли опыт игроков на их интерес к будущим частям.
Анализ результатов опроса: формирование будущего жизни странно
Square Enix явно ожидала более положительной реакции на Double Exposure, поэтому результаты опроса очень важны для определения недостатков игры. Это резко контрастирует с положительной реакцией на предыдущую работу Deck Nine, Life is Strange: True Colors, которая получила высокую оценку за повествование и эмоциональный резонанс. Алекс Чен, главный герой True Colors, также вызвал больший отклик у игроков, чем персонажи Double Exposure.
Хотя Double Exposure намекнула на потенциальные сюжетные линии будущих игр, отзывы, собранные Square Enix, вероятно, сыграют существенную роль в формировании этих повествований. В какой степени будущие игры будут учитывать предложения фанатов, еще неизвестно, но активный подход компании предполагает стремление учиться на прошлом опыте и предоставлять игрокам более приятный опыт в будущем.






