《奇异人生》步履蹒跚:史克威尔艾尼克斯寻求玩家洞察
史克威尔艾尼克斯在《奇异人生:双重曝光》反响平平后征求粉丝意见
继《奇异人生:双重曝光》反响不佳后,史克威尔艾尼克斯发起了一项调查,收集该系列粉丝的反馈。 该调查旨在了解游戏性能的关键方面,并为未来《奇异人生》游戏的开发提供信息。
《奇异人生:双重曝光》于 2024 年 10 月上映,标志着原作《奇异人生》中深受喜爱的角色马克斯·考尔菲尔德 (Max Caulfield) 的回归。尽管如此,这款游戏还是收到了褒贬不一的评价,Metacritic 上的评论家给出了 73 分,用户给出了 4.2 分。 这种冷淡的反应归因于重大的故事选择,导致了令人失望的销售。 让事情变得更加复杂的是,开发商 Deck Nine Studios 于 2024 年 12 月宣布裁员。
为了从这些挫折中汲取教训,史克威尔艾尼克斯向《奇异人生》粉丝们分发了一份 15 分钟的调查问卷。 该调查问卷深入探讨了《双重曝光》的各个方面,包括叙事、游戏玩法、技术性能和整体价值。 至关重要的是,它还评估了玩家的体验是否影响了他们对未来游戏的兴趣。
分析调查结果:塑造未来的生活很奇怪
史克威尔艾尼克斯显然预计《双重曝光》会得到更积极的回应,这使得调查结果对于确定游戏的缺点非常重要。 这与 Deck Nine 之前的作品《奇异人生:本色》的积极评价形成鲜明对比,该作品因其叙事和情感共鸣而受到称赞。 《本色》的主角 Alex Chen 也比《双重曝光》的角色更能引起玩家的共鸣。
虽然《双重曝光》暗示了未来游戏的潜在故事情节,但史克威尔艾尼克斯收集的反馈可能会在塑造这些故事方面发挥重要作用。未来的游戏将在多大程度上采纳粉丝的建议还有待观察,但该公司的积极主动的做法表明我们致力于从过去的经验中学习并在未来为玩家提供更令人满意的体验。








