小岛秀夫以U盘交付创意予团队

作者 : Mia Dec 12,2025

在小岛秀夫公布了数个被放弃的游戏概念后——包括一款“遗忘游戏”,在该游戏中如果玩家长时间不玩,主角将逐步丧失关键记忆与技能——他日前又透露,自己已准备了一个装满游戏创意的U盘,以供团队在他去世后使用。

据VGC报道,小岛秀夫在与Edge杂志的对话中分享了这一略带忧郁的细节,并回顾了他在疫情期间心态的转变。

“对我来说,经历疫情比年满六十岁更像一个转折点,”他解释道,“那段时期,我生了一场重病,还接受了眼部手术。在那之前,我从未真正感觉到自己的年龄——我相信自己可以终身创作下去。”

“但随后疾病来袭,我什么也做不了。我目睹了身边许多人离世,这让我直面了死亡。当然,我最终康复了,但这让我不禁思考:‘我实际上还能有多少年来开发游戏或电影呢?也许只有十年?’”

小岛秀夫一直在思考他离去后的事情。摄影:John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures。

这番个人反思不仅促使小岛秀夫启动了多个新项目,也推动他制作了这个U盘。他将此描述为“某种形式的遗嘱”,旨在确保他去世后小岛制作所的未来。

“我把一个装有我所有创意的U盘交给了我的私人助理,这几乎就像一份遗嘱,”他说,“也许小岛制作所在我离开后仍能继续创作……这对我来说是个真实的担忧:没有了我,工作室会怎样?我不希望他们仅仅只是运营我们现有的知识产权。”

本周,IGN报道了小岛关于将现实世界时间流逝机制融入电子游戏的想法。他不仅讨论了其过往作品中的时间机制,还分享了一些未使用的概念——其中包括一个最终从即将推出的《死亡搁浅2:冥滩》中删减的想法。

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“我考虑过在游戏中让角色的头发生长,”小岛在其日本播客KOJI10的一期节目中说,“在《死亡搁浅2》最初的计划里,山姆的胡子会随着时间逐渐变长,需要玩家去剃掉。如果不剃,他就会显得邋遢,”他指出,“但由于诺曼·瑞杜斯是位大明星,我不想让他看起来不修边幅!”不过,这位总监提到,他将来可能会在另一款游戏中实现这个想法。

小岛还公布了三个以实时衰老为核心机制的游戏概念。第一个是生命模拟游戏:“你从新生儿开始,成长为儿童,然后逐渐变成成人。在整个游戏过程中,你与各种敌人战斗。如同之前的例子(如MGS3中的‘THE END’),如果你持续游玩,你的角色最终会达到70或80岁。在那个年纪,你会变得虚弱,视力也会下降。青少年时期,你可以跑得更快,但到了60岁,速度就会慢下来,”小岛解释道。年轻角色拥有更敏捷的身体能力,而年长角色则拥有更多的知识和经验。衰老会影响你的战斗和决策策略。“但真的会有人买吗?”小岛开玩笑说,不过播客的其他参与者对这种极具小岛风格的游戏体验表示兴奋。

他的另一个想法涉及一款制作如葡萄酒或奶酪等会随时间陈化产品的游戏。这会鼓励玩家在很长一段时间内逐渐与游戏互动,类似于一种后台或放置类游戏的体验。

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最后,小岛提出了一个需要玩家“一口气通关”的“遗忘游戏”。在这个概念中,如果玩家长时间中断游戏,主角会慢慢失去关键的知识和能力。例如,如果一天不玩,角色可能会忘记“如何开枪或自己任务的性质”。这种记忆丧失会随着时间推移而加剧,最终导致角色无法行动。“玩家可能不得不请假一周或逃学才能把它打完,”小岛笑道。

对于小岛秀夫和小岛制作所来说,这是一个异常忙碌的时期——现在我们知道原因了!除了《死亡搁浅2》,小岛还在与A24合作拍摄一部《死亡搁浅》的真人电影。曾制作过《瞬息全宇宙》等奥斯卡获奖影片的A24为该项目增添了重要分量。同时,他还在为Xbox游戏工作室开发OD,并与索尼合作开发一款游戏与电影相结合的项目Physint。

OD和Physint均未公布发布日期。事实上,小岛在一月份曾表示,持续的视频游戏演员罢工影响了这两个项目,暗示可能还需要一段时间才会有进一步的消息。