Kojima Lega Ideias à Equipe em Pen Drive
Pouco depois de revelar vários conceitos de videojogos abandonados – incluindo um 'Jogo do Esquecimento' no qual o protagonista gradualmente perde memórias e habilidades vitais se os jogadores tirarem pausas prolongadas – Kojima agora divulgou que preparou uma unidade USB cheia de ideias de jogos para a sua equipa usar depois de ele falecer.
Como relatou a VGC, Kojima partilhou este detalhe sombrio com a revista Edge, refletindo sobre como a sua mentalidade mudou durante a pandemia.
“Chegar aos 60 não foi um marco tão significativo para mim como passar pela pandemia”, explicou ele. “Naquela altura, fiquei gravemente doente e também fiz uma cirurgia aos olhos. Antes disso, nunca tinha realmente sentido a minha idade – acreditava que poderia continuar a criar pelo resto da minha vida.
“Mas depois a doença atacou, e eu não consegui produzir nada. Testemunhei muitas pessoas à minha volta a morrer, o que me colocou cara a cara com a mortalidade. Claro, eventualmente recuperei, mas isso fez-me pensar, ‘Quantos anos terei realmente sobrando para desenvolver jogos ou filmes?’ Talvez apenas dez?”

Esta reflexão pessoal não só levou Kojima a lançar múltiplos novos projetos, como também o motivou a criar a unidade USB, que ele descreve como “uma espécie de testamento”, destinada a salvaguardar o futuro da Kojima Productions após a sua morte.
“Entreguei uma unidade USB contendo todas as minhas ideias à minha assistente pessoal, quase como um testamento”, disse ele. “Talvez a Kojima Productions pudesse continuar a criar mesmo depois de eu partir... Essa é uma preocupação real para mim: o que acontece ao estúdio sem mim? Não quero que eles simplesmente gerencie a nossa propriedade intelectual existente.”
Esta semana, a IGN cobriu os pensamentos de Kojima sobre integrar a passagem do tempo do mundo real nos videojogos. Ele não só discutiu mecânicas baseadas no tempo do seu trabalho anterior, como também partilhou conceitos não utilizados – incluindo um que acabou por ser cortado do próximo Death Stranding 2: On The Beach.
“Pensei em fazer o cabelo das personagens crescer nos jogos”, disse Kojima durante um episódio recente do seu podcast japonês KOJI10. “No plano original para Death Stranding 2, a barba do Sam cresceria gradualmente com o tempo, exigindo que os jogadores a barbeassem. Se não o fizessem, ele acabaria com um aspecto desalinhado”, notou ele. “Mas como Norman Reedus é uma estrela tão grande, eu não queria que ele parecesse descuidado!” Ainda assim, o realizador mencionou que poderia implementar esta ideia noutro jogo um dia.
Kojima também revelou três conceitos de jogo onde o envelhecimento em tempo real desempenha um papel central. O primeiro é uma simulação de vida: “Começas como um recém-nascido, cresces até ser uma criança, depois gradualmente tornas-te um adulto. Ao longo do jogo, lutas contra vários inimigos. Tal como nos exemplos anteriores (como o The End de MGS3), se continuares a jogar, a tua personagem acabará por atingir os 70 ou 80 anos de idade. Nessa idade, ficarias mais fraco, com a visão a piorar. Como adolescente, podes correr mais rápido, mas aos 60, ficarias mais lento”, explicou Kojima. Enquanto as personagens mais jovens têm capacidades físicas mais apuradas, as mais velhas possuem mais conhecimento e experiência. O envelhecimento influenciaria as tuas estratégias de combate e tomada de decisões. “Mas alguém compraria realmente isso?” gracejou Kojima, embora os outros participantes do podcast tenham expressado entusiasmo por uma experiência tão única ao estilo Kojima.
Outra das suas ideias envolve um jogo onde crias produtos como vinho ou queijo que amadurecem com o tempo. Isto encorajaria os jogadores a interagir com o jogo gradualmente durante um longo período, assemelhando-se a uma experiência de fundo ou estilo 'idle'.
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Finalmente, Kojima propôs um “jogo do esquecimento” que os jogadores precisariam de “realizar rapidamente”. Neste conceito, o protagonista perde lentamente conhecimento e capacidades críticas se o jogador fizer pausas prolongadas no jogo. Por exemplo, saltar o jogo diário poderia fazer com que a personagem se esquecesse de “como disparar uma arma ou a natureza da sua missão”. Esta perda de memória agrava-se ao longo do tempo, acabando por deixar a personagem imóvel. “Os jogadores poderiam ter de tirar uma semana de folga do trabalho ou da escola apenas para o terminar”, riu-se Kojima.
Este é um período excecionalmente ocupado para Kojima e a Kojima Productions – agora entendemos porquê! Além de Death Stranding 2, Kojima está a colaborar com a A24 num filme de ação real de Death Stranding. A24, o estúdio por detrás de títulos vencedores de Óscares como Everything Everywhere All At Once, acrescenta um prestígio significativo ao projeto. Ele também está a desenvolver OD para a Xbox Game Studios e Physint, um projeto híbrido de videojogo e filme, com a Sony.
Não foram anunciadas datas de lançamento para OD ou Physint. Na verdade, em janeiro, Kojima indicou que a greve contínua dos atores de videojogos afetou ambos os títulos, sugerindo que poderá demorar algum tempo até chegarem mais atualizações.