Kojima lègue ses idées à son équipe sur une clé USB

Auteur : Mia Dec 12,2025

Peu après avoir dévoilé plusieurs concepts de jeux vidéo abandonnés — dont un « jeu de l'oubli » dans lequel le protagoniste perd progressivement des souvenirs et des compétences vitaux si les joueurs font de longues pauses — Kojima a maintenant révélé qu'il avait préparé une clé USB remplie d'idées de jeux pour que son équipe puisse les utiliser après sa mort.

Comme l'a rapporté VGC, Kojima a partagé ce détail sombre avec le magazine Edge, en réfléchissant à la manière dont son état d'esprit a changé pendant la pandémie.

« Atteindre 60 ans n'a pas été une étape aussi marquante pour moi que de traverser la pandémie », a-t-il expliqué. « À cette époque, je suis tombé gravement malade et j'ai aussi subi une opération des yeux. Avant cela, je ne me sentais jamais vraiment mon âge — je croyais que je pouvais continuer à créer jusqu'à la fin de ma vie.

« Mais ensuite, la maladie a frappé, et je n'ai rien pu produire. J'ai vu beaucoup de gens autour de moi mourir, ce qui m'a confronté directement à la mortalité. Bien sûr, je me suis finalement rétabli, mais cela m'a fait me demander : "Combien d'années me reste-t-il réellement pour développer des jeux ou des films ?" Peut-être seulement dix ? »

Kojima a réfléchi à ce qui se passera une fois qu'il ne sera plus là. Photo de John Phillips/Getty Images pour Warner Bros. Pictures.

Cette réflexion personnelle a non seulement poussé Kojima à lancer plusieurs nouveaux projets, mais l'a aussi motivé à créer la clé USB, qu'il décrit comme « une sorte de testament », destinée à sauvegarder l'avenir de Kojima Productions après sa mort.

« J'ai remis une clé USB contenant toutes mes idées à mon assistant personnel, presque comme un testament », a-t-il déclaré. « Peut-être que Kojima Productions pourrait continuer à créer même après mon départ... C'est une vraie préoccupation pour moi : que devient le studio sans moi ? Je ne veux pas qu'ils se contentent de gérer notre propriété intellectuelle existante. »

Cette semaine, IGN a couvert les réflexions de Kojima sur l'intégration de l'écoulement du temps réel dans les jeux vidéo. Il a non seulement discuté des mécaniques basées sur le temps dans ses œuvres précédentes, mais aussi partagé des concepts inutilisés — dont un qui a finalement été retiré du prochain Death Stranding 2 : On The Beach.

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« J'ai envisagé de faire pousser les cheveux des personnages dans les jeux », a déclaré Kojima lors d'un récent épisode de son podcast japonais KOJI10. « Dans le plan original de Death Stranding 2, la barbe de Sam aurait poussé progressivement avec le temps, obligeant les joueurs à la raser. S'ils ne le faisaient pas, il finirait par avoir l'air négligé », a-t-il noté. « Mais comme Norman Reedus est une star majeure, je ne voulais pas qu'il ait l'air mal soigné ! » Néanmoins, le réalisateur a mentionné qu'il pourrait mettre en œuvre cette idée dans un autre jeu un jour.

Kojima a également dévoilé trois concepts de jeu où le vieillissement en temps réel joue un rôle central. Le premier est une simulation de vie : « Vous commencez comme un nouveau-né, devenez un enfant, puis devenez progressivement un adulte. Tout au long du jeu, vous combattez divers ennemis. Comme dans les exemples précédents (comme The End dans MGS3), si vous continuez à jouer, votre personnage finira par atteindre 70 ou 80 ans. À cet âge, vous deviendriez plus faible, avec une vue qui se détériore. Adolescent, vous pouvez courir plus vite, mais à 60 ans, vous ralentiriez », a expliqué Kojima. Alors que les personnages plus jeunes ont des capacités physiques plus aiguisées, les plus âgés possèdent plus de connaissances et d'expérience. Le vieillissement influencerait vos stratégies de combat et de prise de décision. « Mais quelqu'un l'achèterait-il vraiment ? » a plaisanté Kojima, même si les autres participants au podcast se sont montrés enthousiastes à l'idée d'une telle expérience typique du style Kojima.

Une autre de ses idées implique un jeu où vous fabriquez des produits comme du vin ou du fromage qui s'affinent avec le temps. Cela encouragerait les joueurs à s'engager progressivement avec le jeu sur une longue période, ressemblant à une expérience de type fond ou idle.

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Enfin, Kojima a proposé un « jeu de l'oubli » que les joueurs devraient « terminer rapidement ». Dans ce concept, le protagoniste perd lentement des connaissances et des capacités critiques si le joueur fait de longues pauses dans le jeu. Par exemple, sauter une session de jeu quotidienne pourrait amener le personnage à oublier « comment tirer une arme ou la nature de sa mission ». Cette perte de mémoire s'accumule avec le temps, finissant par immobiliser le personnage. « Les joueurs pourraient devoir prendre une semaine de congé du travail ou de l'école juste pour le finir », a ri Kojima.

C'est une période exceptionnellement chargée pour Kojima et Kojima Productions — maintenant nous comprenons pourquoi ! En plus de Death Stranding 2, Kojima collabore avec A24 sur un film en prises de vues réelles de Death Stranding. A24, le studio derrière des films primés aux Oscars comme Everything Everywhere All At Once, ajoute un prestige significatif au projet. Il développe également OD pour Xbox Game Studios et Physint, un projet hybride entre jeu vidéo et film, avec Sony.

Aucune date de sortie n'a été annoncée pour OD ou Physint. En fait, en janvier, Kojima a indiqué que la grève en cours des acteurs de jeux vidéo avait impacté les deux titres, suggérant qu'il pourrait s'écouler un certain temps avant de nouvelles mises à jour.