Kojima überreicht Ideen an Mitarbeiter auf USB-Laufwerk

Autor : Mia Dec 12,2025

Kurz nachdem er mehrere verlassene Videospielkonzepte enthüllt hatte – darunter ein "Vergessensspiel", in dem der Protagonist allmählich lebenswichtige Erinnerungen und Fähigkeiten verliert, wenn die Spieler längere Pausen machen – hat Kojima nun offenbart, dass er einen USB-Stick mit Spielideen für sein Team vorbereitet hat, die es nach seinem Tod nutzen soll.

Wie VGC berichtete, teilte Kojima dieses düstere Detail dem Edge-Magazin mit und reflektierte darüber, wie sich seine Einstellung während der Pandemie veränderte.

„Der 60. Geburtstag war für mich kein so großer Meilenstein wie das Durchleben der Pandemie“, erklärte er. „Zu dieser Zeit wurde ich ernsthaft krank und unterzog mich auch einer Augenoperation. Bis dahin hatte ich mein Alter nie wirklich gespürt – ich glaubte, ich könne mein ganzes Leben lang weiter schaffen.

„Doch dann traf mich die Krankheit, und ich konnte nichts mehr produzieren. Ich erlebte mit, wie viele Menschen in meinem Umfeld starben, was mich mit der Sterblichkeit konfrontierte. Natürlich erholte ich mich schließlich, aber es ließ mich fragen: 'Wie viele Jahre bleiben mir eigentlich noch, um Spiele oder Filme zu entwickeln? Vielleicht nur zehn?'“

Kojima hat darüber nachgedacht, was passiert, wenn er nicht mehr da ist. Foto von John Phillips/Getty Images für Warner Bros. Pictures.

Diese persönliche Reflexion trieb Kojima nicht nur dazu, mehrere neue Projekte zu starten, sondern motivierte ihn auch dazu, den USB-Stick zu erstellen, den er als „eine Art Testament“ beschreibt und der darauf abzielt, die Zukunft von Kojima Productions nach seinem Tod abzusichern.

„Ich habe einen USB-Stick mit all meinen Ideen meinem persönlichen Assistenten übergeben, fast wie ein Testament“, sagte er. „Vielleicht könnte Kojima Productions auch nach meinem Tod weiter schaffen... Das ist eine echte Sorge für mich: Was wird aus dem Studio ohne mich? Ich will nicht, dass sie einfach nur unser bestehendes geistiges Eigentum verwalten.“

Diese Woche berichtete IGN über Kojimas Gedanken zur Integration des Verstreichens realer Zeit in Videospiele. Er diskutierte nicht nur zeitbasierte Mechaniken aus seiner vorherigen Arbeit, sondern teilte auch ungenutzte Konzepte – darunter eines, das letztlich aus dem bevorstehenden Death Stranding 2: On The Beach gestrichen wurde.

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„Ich habe in Betracht gezogen, dass Haare von Charakteren in Spielen wachsen“, sagte Kojima in einer aktuellen Folge seines japanischen Podcasts KOJI10. „Im ursprünglichen Plan für Death Stranding 2 wäre Sams Bart mit der Zeit allmählich gewachsen, und die Spieler hätten ihn rasieren müssen. Wenn sie es nicht täten, würde er schließlich ungepflegt aussehen“, merkte er an. „Aber da Norman Reedus ein so großer Star ist, wollte ich nicht, dass er ungepflegt aussieht!“ Dennoch erwähnte der Regisseur, dass er diese Idee vielleicht eines Tages in einem anderen Spiel umsetzen könnte.

Kojima enthüllte auch drei Spielkonzepte, bei denen das Altern in Echtzeit eine zentrale Rolle spielt. Das erste ist eine Lebenssimulation: „Du beginnst als Neugeborenes, wirst zum Kind und dann allmählich zum Erwachsenen. Während des gesamten Spiels kämpfst du gegen verschiedene Feinde. Wie bei früheren Beispielen (wie MGS3s The End) wird dein Charakter, wenn du weiter spielst, schließlich 70 oder 80 Jahre alt. In diesem Alter würdest du schwächer werden und deine Sehkraft würde sich verschlechtern. Als Teenager kannst du schneller laufen, aber mit 60 würdest du langsamer werden“, erklärte Kojima. Während jüngere Charaktere schärfere körperliche Fähigkeiten haben, besitzen ältere mehr Wissen und Erfahrung. Das Altern würde deine Kampf- und Entscheidungsstrategien beeinflussen. „Aber würde es tatsächlich jemand kaufen?“ scherzte Kojima, obwohl die anderen Teilnehmer des Podcasts Begeisterung über ein solches einzigartiges Kojima-typisches Erlebnis zeigten.

Eine weitere seiner Ideen beinhaltet ein Spiel, in dem man Produkte wie Wein oder Käse herstellt, die mit der Zeit reifen. Dies würde die Spieler dazu ermutigen, sich über einen längeren Zeitraum hinweg allmählich mit dem Spiel zu beschäftigen, ähnlich wie bei einem Hintergrund- oder Idle-Style-Erlebnis.

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Schlussendlich schlug Kojima ein "Vergessensspiel" vor, das die Spieler "in einem Rutsch durchspielen" müssten. In diesem Konzept verliert der Protagonist allmählich entscheidendes Wissen und Fähigkeiten, wenn der Spieler längere Pausen vom Spiel macht. Zum Beispiel könnte das Überspringen des täglichen Spielens dazu führen, dass der Charakter "vergisst, wie man eine Waffe abfeuert oder worin seine Mission besteht". Dieser Gedächtnisverlust potenziert sich mit der Zeit und lässt den Charakter schließlich handlungsunfähig zurück. „Die Spieler müssten vielleicht eine Woche von der Arbeit oder der Schule freinehmen, nur um es zu beenden“, lachte Kojima.

Dies ist eine außergewöhnlich geschäftige Zeit für Kojima und Kojima Productions – jetzt verstehen wir, warum! Zusätzlich zu Death Stranding 2 arbeitet Kojima mit A24 an einem Realfilm zu Death Stranding. A24, das Studio hinter Oscar-prämierten Titeln wie Everything Everywhere All At Once, verleiht dem Projekt erhebliches Prestige. Außerdem entwickelt er OD für Xbox Game Studios und Physint, ein Hybrid-Projekt aus Videospiel und Film, mit Sony.

Für OD oder Physint wurden noch keine Veröffentlichungstermine bekanntgegeben. Tatsächlich deutete Kojima im Januar an, dass der anhaltende Streik der Videospiel-Schauspieler beide Titel beeinflusst habe, was vermuten lässt, dass es noch eine Weile dauern könnte, bis weitere Neuigkeiten kommen.