Kojima deja sus ideas al equipo en una unidad USB

Autor : Mia Dec 12,2025

Poco después de revelar varios conceptos abandonados de videojuegos —incluyendo un 'Juego del Olvido' en el que el protagonista pierde gradualmente recuerdos y habilidades vitales si los jugadores toman descansos prolongados—, Kojima ha revelado ahora que ha preparado una unidad USB llena de ideas de juegos para que su equipo las use después de su fallecimiento.

Como informó VGC, Kojima compartió este sombrío detalle con la revista Edge, reflexionando sobre cómo cambió su mentalidad durante la pandemia.

"Al cumplir 60 no sentí tanto un hito como tras pasar por la pandemia", explicó. "En ese momento, enfermé gravemente y también me sometí a una cirugía ocular. Antes de eso, nunca había sentido realmente mi edad; creía que podía seguir creando el resto de mi vida.

"Pero entonces llegó la enfermedad y no pude producir nada. Presencié a mucha gente a mi alrededor muriendo, lo que me enfrentó a la mortalidad. Por supuesto, finalmente me recuperé, pero me hizo preguntarme: '¿Cuántos años me quedan realmente para desarrollar videojuegos o películas?' ¿Quizás solo diez?"

Kojima ha estado pensando en qué pasará cuando él falte. Foto de John Phillips/Getty Images para Warner Bros. Pictures.

Esta reflexión personal no solo llevó a Kojima a lanzar múltiples proyectos nuevos, sino que también lo motivó a crear la unidad USB, que describe como "una especie de testamento", destinada a salvaguardar el futuro de Kojima Productions tras su muerte.

"Entregué una unidad USB con todas mis ideas a mi asistente personal, casi como un testamento", dijo. "Quizás Kojima Productions pueda seguir creando incluso después de que yo me haya ido... Esa es una preocupación real para mí: ¿qué será del estudio sin mí? No quiero que simplemente gestionen nuestra propiedad intelectual existente".

Esta semana, IGN cubrió las ideas de Kojima sobre integrar el paso del tiempo real en los videojuegos. No solo discutió mecánicas basadas en el tiempo de su trabajo anterior, sino que también compartió conceptos no utilizados —incluyendo uno que finalmente fue eliminado del próximo Death Stranding 2: On The Beach.

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"He considerado hacer que el cabello de los personajes crezca en los juegos", dijo Kojima durante un episodio reciente de su podcast japonés KOJI10. "En el plan original para Death Stranding 2, la barba de Sam crecería gradualmente con el tiempo, requiriendo que los jugadores se la afeiten. Si no lo hacían, terminaría luciendo desaliñado", señaló. "Pero dado que Norman Reedus es una estrella tan importante, ¡no quería que luciera descuidado!" Aun así, el director mencionó que podría implementar esta idea en otro juego algún día.

Kojima también reveló tres conceptos de juego donde el envejecimiento en tiempo real juega un papel central. El primero es una simulación de vida: "Comienzas como un recién nacido, creces hasta ser un niño y luego te conviertes gradualmente en adulto. A lo largo del juego, luchas contra varios enemigos. Como en ejemplos anteriores (como The End de MGS3), si sigues jugando, tu personaje eventualmente llegará a los 70 u 80 años. A esa edad, te volverías más débil, con la vista empeorando. De adolescente, puedes correr más rápido, pero a los 60, irías más lento", explicó Kojima. Mientras que los personajes más jóvenes tienen habilidades físicas más agudas, los mayores poseen más conocimiento y experiencia. El envejecimiento influiría en tus estrategias de combate y toma de decisiones. "¿Pero alguien realmente lo compraría?", bromeó Kojima, aunque los otros participantes del podcast mostraron entusiasmo por una experiencia tan típicamente kojimesca.

Otra de sus ideas involucra un juego donde elaboras productos como vino o queso que maduran con el tiempo. Esto animaría a los jugadores a interactuar con el juego gradualmente durante un período extenso, asemejándose a una experiencia de fondo o de estilo 'idle'.

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Finalmente, Kojima propuso un "juego del olvido" que los jugadores necesitarían "completar rápidamente". En este concepto, el protagonista pierde lentamente conocimientos y habilidades críticas si el jugador toma descansos prolongados del juego. Por ejemplo, saltarse el juego diario podría hacer que el personaje olvide "cómo disparar un arma o la naturaleza de su misión". Esta pérdida de memoria se acumula con el tiempo, dejando finalmente al personaje inmóvil. "Los jugadores podrían tener que tomar una semana libre del trabajo o la escuela solo para terminarlo", se rió Kojima.

Este es un período excepcionalmente ocupado para Kojima y Kojima Productions —¡ahora entendemos por qué! Además de Death Stranding 2, Kojima está colaborando con A24 en una película de acción en vivo de Death Stranding. A24, el estudio detrás de títulos ganadores del Oscar como Everything Everywhere All At Once, añade un prestigio significativo al proyecto. También está desarrollando OD para Xbox Game Studios y Physint, un proyecto híbrido de videojuego y película, con Sony.

No se han anunciado fechas de lanzamiento para OD o Physint. De hecho, en enero, Kojima indicó que la huelga de actores de videojuegos en curso había impactado ambos títulos, sugiriendo que podría pasar algún tiempo antes de que lleguen más actualizaciones.