Кодзима оставляет идеи сотрудникам на USB-накопителе

Автор : Mia Dec 12,2025

Вскоре после раскрытия нескольких заброшенных концепций видеоигр — включая «Игру забвения», в которой протагонист постепенно теряет жизненно важные воспоминания и навыки, если игрок делает длительные перерывы, — Кодзима теперь сообщил, что подготовил USB-накопитель, заполненный игровыми идеями для своей команды, чтобы те могли использовать их после его смерти.

Как сообщает VGC, Кодзима поделился этой мрачной деталью с журналом Edge, размышляя о том, как изменилось его мировоззрение во время пандемии.

«Достижение 60 лет не было для меня такой вехой, как проживание пандемии, — объяснил он. — В то время я серьезно заболел и также перенес операцию на глазах. До этого я никогда по-настоящему не ощущал своего возраста — я верил, что смогу продолжать творить до конца жизни.

Но затем наступила болезнь, и я не мог ничего создавать. Я стал свидетелем того, как многие люди вокруг меня умирают, что столкнуло меня лицом к лицу со смертностью. Конечно, в итоге я выздоровел, но это заставило меня задуматься: "Сколько лет у меня на самом деле осталось, чтобы разрабатывать игры или фильмы?" Возможно, всего десять?»

Кодзима размышлял о том, что произойдет, когда его не станет. Фото: John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures.

Эти личные размышления не только подтолкнули Кодзиму к запуску нескольких новых проектов, но и мотивировали его создать USB-накопитель, который он описывает как «своего рода завещание», призванное защитить будущее Kojima Productions после его смерти.

«Я передал USB-накопитель со всеми своими идеями моему личному ассистенту, почти как завещание, — сказал он. — Возможно, Kojima Productions сможет продолжать творить даже после того, как меня не станет... Это реальная проблема для меня: что станет со студией без меня? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашей существующей интеллектуальной собственностью».

На этой неделе IGN осветил размышления Кодзимы об интеграции хода реального времени в видеоигры. Он не только обсудил основанные на времени механики из своих предыдущих работ, но и поделился неиспользованными концепциями — включая одну, которая в итоге была вырезана из готовящейся Death Stranding 2: On The Beach.

Play

«Я думал о том, чтобы волосы персонажей росли в играх, — сказал Кодзима во время недавнего выпуска своего японского подкаста KOJI10. — В первоначальном плане для Death Stranding 2 борода Сэма постепенно отрастала бы со временем, что требовало от игроков её бриться. Если бы они этого не делали, он в итоге выглядел бы неряшливо, — отметил он. — Но поскольку Норман Ридус такая большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел неухоженным!» Тем не менее, режиссер упомянул, что, возможно, реализует эту идею в другой игре когда-нибудь.

Кодзима также раскрыл три концепции игр, в которых старение в реальном времени играет центральную роль. Первая — симулятор жизни: «Вы начинаете как новорожденный, становитесь ребенком, затем постепенно взрослеете. На протяжении всей игры вы сражаетесь с различными врагами. Как и в более ранних примерах (например, The End в MGS3), если вы продолжаете играть, ваш персонаж в итоге достигнет 70 или 80 лет. В этом возрасте вы станете слабее, зрение ухудшится. Подростком вы можете бегать быстрее, но к 60 годам вы замедлитесь», — объяснил Кодзима. В то время как молодые персонажи обладают более острыми физическими способностями, у старших больше знаний и опыта. Старение будет влиять на вашу тактику в бою и принятие решений. «Но купит ли её кто-нибудь на самом деле?» — пошутил Кодзима, хотя другие участники подкаста выразили восторг от такого уникального, в стиле Кодзимы, опыта.

Другая его идея связана с игрой, в которой вы создаете такие продукты, как вино или сыр, которые созревают со временем. Это будет поощрять игроков постепенно взаимодействовать с игрой в течение длительного периода, напоминая фоновый или idle -стиль геймплея.

Поединок: Лучшие боссы Metal Gear Solid

Выберите победителя

Новая дуэль1-Е МЕСТО2-Е МЕСТО3-Е МЕСТОПосмотреть ваши результатыЗавершите игру, чтобы увидеть личные результаты или результаты сообщества!Продолжить игруПосмотреть результаты

Наконец, Кодзима предложил «игру забвения», которую игрокам нужно будет «пройти на одном дыхании». В этой концепции протагонист медленно теряет критически важные знания и способности, если игрок делает длительные перерывы в игре. Например, пропуск ежедневной игровой сессии может привести к тому, что персонаж забудет «как стрелять из оружия или суть своей миссии». Эта потеря памяти усугубляется со временем, в конечном итоге обездвиживая персонажа. «Игрокам, возможно, придется взять недельный отпуск на работе или в школе, просто чтобы закончить её», — рассмеялся Кодзима.

Это исключительно занятой период для Кодзимы и Kojima Productions — теперь мы понимаем почему! В дополнение к Death Stranding 2, Кодзима сотрудничает с A24 в создании игрового фильма по Death Stranding. A24, студия, стоящая за получившими «Оскар» картинами, такими как «Всё везде и сразу», добавляет проекту значительный престиж. Он также разрабатывает OD для Xbox Game Studios и Physint, гибридный проект видеоигры и фильма, совместно с Sony.

Даты выхода OD или Physint не объявлены. Фактически, в январе Кодзима указывал, что продолжающаяся забастовка актеров озвучивания видеоигр затронула оба проекта, что предполагает, что до новых новостей может пройти некоторое время.