코지마, USB 드라이브에 담긴 아이디어를 직원들에게 전수하다

작가 : Mia Dec 12,2025

버려진 비디오 게임 컨셉 몇 가지 – 예를 들어 플레이어가 장기간 게임을 쉬면 주인공이 중요한 기억과 기술을 점차 잃어버리는 ‘망각 게임’ 같은 – 를 공개한 지 얼마 되지 않아, 코지마는 이제 자신이 사망한 후 팀이 사용할 수 있도록 게임 아이디어로 가득 찬 USB 드라이브를 준비해 놓았다고 밝혔습니다.

VGC가 보도한 바와 같이, 코지마는 이 우울한 세부사항을 Edge 잡지와 공유하며 팬데믹 기간 동안 자신의 사고방식이 어떻게 바뀌었는지에 대해 생각했습니다.

“60세가 된 것은 제게 그다지 획기적인 일이 아니었지만, 팬데믹을 겪은 것은 그랬습니다.”라고 그는 설명했습니다. “그 당시 저는 심각하게 아팠고 안과 수술도 받았습니다. 그 전까지는 제 나이를 진짜로 느껴본 적이 없었죠 – 제가 평생 창작을 계속할 수 있을 거라 믿었습니다.

“하지만 그때 병이 들었고, 저는 아무것도 만들어낼 수 없었습니다. 주변의 많은 사람들이 죽어가는 것을 목격하면서, 저는 죽음과 직면하게 되었습니다. 물론, 결국 회복했지만, '게임이나 영화를 개발할 수 있는 시간이 실제로 얼마나 남아 있을까?'라는 생각이 들었습니다. 어쩌면 10년밖에 안 남았을까요?”

코지마는 자신이 세상을 떠난 후의 일을 생각해왔습니다. John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures 촬영.

이 개인적인 성찰은 코지마가 여러 새로운 프로젝트를 시작하게 할 뿐만 아니라, 자신의 죽음 후 코지마 프로덕션의 미래를 보호하기 위한 '일종의 유언'이라고 묘사한 USB 드라이브를 만들게 하는 동기가 되었습니다.

“제 모든 아이디어가 담긴 USB 드라이브를, 거의 유서처럼 제 개인 비서에게 건넸습니다.”라고 그는 말했습니다. “제가 죽은 후에도 코지마 프로덕션은 계속 창작할 수 있을지도 모릅니다... 제게는 진짜 걱정거리입니다. 제가 없으면 스튜디오는 어떻게 될까요? 그들이 단순히 우리가 가진 기존 지적 재산권을 관리하기만을 바라지 않습니다.”

이번 주 IGN은 현실 세계의 시간 경과를 비디오 게임에 통합하는 것에 대한 코지마의 생각을 다뤘습니다. 그는 자신의 과거 작업에서 시간 기반 메커니즘에 대해 논의할 뿐만 아니라, 다가오는 에서 결국 잘려나간 컨셉을 포함해 사용되지 않은 아이디어들을 공유했습니다.

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“게임 속 캐릭터의 머리카락이 자라게 하는 것을 고려해 본 적이 있습니다.” 코지마는 최근 자신의 일본 팟캐스트 KOJI10 에피소드에서 말했습니다. “의 원래 계획에서는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 점점 자라고, 플레이어가 그것을 면도해야 했습니다. 면도하지 않으면, 그는 단정치 못한 모습이 될 겁니다.”라고 그는 언급했습니다. “하지만 노먼 리더스는 너무나도 큰 스타이기 때문에, 그가 단정치 못하게 보이는 것을 원하지 않았습니다!” 그럼에도 감독은 언젠가 다른 게임에서 이 아이디어를 구현할 수도 있다고 언급했습니다.

코지마는 또한 실시간 노화가 중심 역할을 하는 세 가지 게임 컨셉을 공개했습니다. 첫 번째는 인생 시뮬레이션입니다: “당신은 신생아로 시작해 아이로 자라고, 점차 어른이 됩니다. 게임 내내 다양한 적과 싸웁니다. 앞선 예시들(예: MGS3의 '디 엔드')처럼 계속 플레이하면, 당신의 캐릭터는 결국 70세나 80세에 이르게 됩니다. 그 나이가 되면 더 약해지고 시력이 나빠집니다. 십대일 때는 더 빨리 뛸 수 있지만, 60세가 되면 속도가 느려집니다.”라고 코지마는 설명했습니다. 젊은 캐릭터들은 날카로운 신체 능력을 갖지만, 나이 든 캐릭터들은 더 많은 지식과 경험을 갖고 있습니다. 노화는 당신의 전투 및 의사 결정 전략에 영향을 미칠 것입니다. “하지만 정말 그런 걸 사는 사람이 있을까요?” 코지마는 농담처럼 말했지만, 팟캐스트의 다른 참가자들은 그런 코지마 특유의 독특한 경험에 대해 흥분을 표했습니다.

그의 또 다른 아이디어는 시간이 지남에 따라 숙성되는 와인이나 치즈 같은 제품을 만드는 게임을 포함합니다. 이는 플레이어가 장기간에 걸쳐 게임을 서서히 즐기도록 장려하며, 배경이나 방치형 스타일의 경험과 유사합니다.

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마지막으로, 코지마는 플레이어가 “서둘러 진행해야” 하는 “망각 게임”을 제안했습니다. 이 컨셉에서는 플레이어가 게임을 장기간 쉬면 주인공이 중요한 지식과 능력을 서서히 잃어버립니다. 예를 들어, 매일 플레이하지 않으면 캐릭터가 “무기를 발사하는 방법이나 자신의 임무의 본질”을 잊어버릴 수 있습니다. 이러한 기억 상실은 시간이 지남에 따라 누적되어 결국 캐릭터가 움직일 수 없게 만들 것입니다. “플레이어들은 아마도 일이나 학교를 일주일 쉬어가며 끝내야 할지도 모릅니다.” 코지마는 웃으며 말했습니다.

이는 코지마와 코지마 프로덕션에게 매우 바쁜 시기입니다 – 이제 우리는 이유를 알겠네요! 외에도, 코지마는 A24와 실사 영화를 협업 중입니다. 같은 오스카 수상작을 배출한 스튜디오인 A24는 이 프로젝트에 상당한 권위를 더해줍니다. 그는 또한 Xbox Game Studios를 위한 와 소니와의 하이브리드 비디오 게임이자 영화 프로젝트인 를 개발 중입니다.

의 출시일은 아직 발표되지 않았습니다. 사실, 1월에 코지마는 진행 중인 비디오 게임 배우 파업이 두 작품 모두에 영향을 미쳤다고 언급하며, 추가 소식이 나오기까지는 시간이 좀 걸릴 수 있음을 암시했습니다.