小島秀夫將創意點子透過USB交付團隊
在揭露數個被放棄的電玩概念後——包括一款「遺忘遊戲」,若玩家長時間暫停遊玩,主角便會逐漸失去重要記憶與技能——小島秀夫如今透露,他已準備好一個裝滿遊戲點子的USB隨身碟,供其團隊在他去世後使用。
正如VGC所報導,小島秀夫向Edge雜誌分享了這個略帶沉重色彩的細節,反思了疫情期間他的心態轉變。
「對我來說,邁入60歲並不算是個里程碑,經歷疫情才是,」他解釋道。「那時,我生了重病,還接受了眼部手術。在那之前,我從未真正感受到自己的年齡——我以為我可以一輩子持續創作下去。
「但接著疾病來襲,我什麼也做不了。我目睹身邊許多人離世,這讓我直視了死亡。當然,我最終康復了,但這讓我不禁思考:『我實際還有多少年可以用來開發遊戲或電影?也許只剩十年?』」

這次個人的反思不僅驅使小島秀夫啟動了多個新專案,也激勵他創建了那個USB隨身碟,他形容其為「某種形式的遺囑」,旨在確保小島製作在他去世後的未來。
「我把一個包含了我所有點子的USB隨身碟交給了我的私人助理,這幾乎就像一份遺囑,」他說。「也許小島製作在我離開後還能繼續創作……這對我來說是個真實的擔憂:沒有我,工作室會變成什麼樣子?我不希望他們只是管理我們現有的智慧財產權。」
本週,IGN報導了小島秀夫關於將現實時間流逝融入電玩遊戲的想法。他不但討論了先前作品中的時間機制,還分享了一些未採用的概念——包括一個最終從即將推出的《死亡擱淺2:海灘之上》中刪除的點子。
「我曾考慮過讓遊戲中角色的頭髮生長,」小島秀夫在他日文播客KOJI10的最新一集中說道。「在《死亡擱淺2》最初的計畫中,山姆的鬍子會隨著時間逐漸長長,需要玩家替他刮除。如果不這麼做,他最終會看起來很邋遢,」他指出。「但既然諾曼·李杜斯是位大明星,我不想讓他看起來不修邊幅!」不過,這位總監提到,將來他或許會在其他遊戲中實現這個想法。
小島秀夫還揭露了三個以即時老化為核心的遊戲概念。第一個是人生模擬遊戲:「你從一個新生兒開始,長成孩童,然後逐漸成為成人。在整個遊戲中,你將與各種敵人戰鬥。如同之前的例子(如MGS3的The End),如果你持續遊玩,你的角色最終會達到70或80歲。在那個年紀,你會變得虛弱,視力也會變差。青少年時期,你可以跑得更快,但到了60歲,你會慢下來,」小島解釋道。年輕角色擁有更敏銳的體能,而年長角色則擁有更多知識與經驗。老化會影響你的戰鬥與決策策略。「但真的會有人買嗎?」小島開玩笑道,儘管播客的其他參與者對這種獨特的小島風格體驗表現出興奮之情。
他的另一個點子涉及一款需要你製作像葡萄酒或乳酪這類隨時間熟成產品的遊戲。這會鼓勵玩家在長時間內逐步接觸遊戲,類似一種背景或放置型遊戲體驗。
對決:最佳《潛龍諜影》頭目
選出贏家


新對決
第1名
第2名
第3名查看你的結果完成遊玩以獲得個人結果或查看社群結果!繼續遊玩查看結果
最後,小島提出了一款需要玩家「一鼓作氣」通過的「遺忘遊戲」。在這個概念中,若玩家長時間暫停遊玩,主角會慢慢失去關鍵的知識與能力。例如,如果沒有每天遊玩,可能會導致角色忘記「如何開槍或任務的性質」。這種記憶遺失會隨著時間加劇,最終讓角色無法行動。「玩家可能得請一週的假,不上班或不上學,才能把它玩完,」小島笑著說。
這對小島秀夫和小島製作來說是個異常忙碌的時期——現在我們明白原因了!除了《死亡擱淺2》,小島正與A24合作製作一部真人版《死亡擱淺》電影。曾出品《天馬行空》等奧斯卡獲獎作品的A24工作室為此專案增添了極大聲望。同時,他也在為Xbox Game Studios開發《OD》,並與索尼合作開發混合電玩與電影的專案《Physint》。
《OD》與《Physint》目前皆未公布發行日期。事實上,小島在一月時指出,持續進行的電玩演員罷工已經影響了這兩個作品,這意味著可能還需要一段時間才會有進一步的更新消息。